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    • 簡介:無線移動ADHOC網絡是由無線信道連接的移動通信終端組成的臨時性動態(tài)網絡,非常適用于戰(zhàn)爭、救援、臨時會議等環(huán)境下。由于不依賴于固定的通信基礎設施,而且網絡組織機動靈活,無線移動ADHOC網絡被認為是未來個人通信系統(tǒng)的重要組成部分。無線移動ADHOC網絡的研究涉及MAC、路由(ROUTING)、多播(MULTICASTING)、功率控制(POWERCONTROL)、QOS、安全(SECURITY)等多個方面,本文主要針對無線移動ADHOC網絡MAC接入?yún)f(xié)議及其公平性和接入效率(吞吐率、協(xié)議開銷等)進行深入研究。在移動ADHOC網絡MAC協(xié)議設計中,接入公平性和吞吐率是衡量MAC協(xié)議的重要指標。通過分析無線MAC接入中沖突避免退避策略,論文首先提出了基于排隊論思想的退避公平算法。在基于排隊論思想的退避公平算法中,退避時間對于每一個節(jié)點(包括新加入的節(jié)點)都是相同的。每個節(jié)點在發(fā)送RTS報文以前,先監(jiān)聽信道,若信道空閑就啟動退避延時器;若信道忙碌就一直監(jiān)聽直到信道轉為空閑再啟動退避延時器。在延時等待過程中繼續(xù)監(jiān)聽信道,暫時不發(fā)送RTS。如果等待期間又聽到了信道轉為忙碌,則停止延時器,繼續(xù)監(jiān)聽,延時器中剩余的時間將作為新的退避時間參與下一次競爭。只有在信道空閑且退避時間為零的情況下,才發(fā)送RTS報文。一次交互成功,退避時間回到初始值。研究分析表明,排隊退避算法具有較好的公平性。其次,論文提出了一種基于節(jié)點競爭失敗次數(shù)(無效RTS)動態(tài)退避策略的移動ADHOC網絡公平MAC接入?yún)f(xié)議。在基于RTSCTS握手機制的MAC協(xié)議中,在網絡負荷較大時,節(jié)點為了獲得信道訪問權,需要多次發(fā)送RTS報文,才能將數(shù)據(jù)報文發(fā)送出去。在爭用信道成功之前,一個節(jié)點發(fā)送RTS爭用信道的失敗次數(shù),在一定程度上反映了信道的繁忙狀況。用節(jié)點競爭失敗次數(shù)(無效RTS)進行計數(shù)的方法估計信道爭用情況,動態(tài)地分配退避計數(shù)器初值,從而可實現(xiàn)移動ADHOC網絡的公平MAC接入。研究表明,該接入方法能夠有效地反映源節(jié)點特性,接入公平性好,在高負荷和低負荷的情況下都能提高網絡吞吐量,提供良好的QOS保障。然后,論文提出了一種改進型FAMA(FAIRFLOACQUISITIONMULTIPLEACCESS)協(xié)議。FAMANCS協(xié)議有兩個顯著特點一是通過延長RTS和CTS控制報文的長度來消除控制報文的沖突,較好地解決了隱終端問題;二是允許一次RTSCTS交互成功后,節(jié)點可連續(xù)發(fā)送多個報文,從而增加了網絡的吞吐量。通過對RTSCTS握手機制和FAMA協(xié)議的分析,用節(jié)點競爭失敗次數(shù)(無效RTS)對信道爭用情況進行估計,動態(tài)調整FAMA協(xié)議中的報文序列長度,實現(xiàn)移動節(jié)點公平接入和保障較好的網絡吞吐率。接著,論文提出了一種基于鄰居節(jié)點狀態(tài)的自適應調整競爭窗口的MAC接入?yún)f(xié)議。節(jié)點的沖突是鄰居節(jié)點之間引起的。在一段時間內,有數(shù)據(jù)需要發(fā)送的節(jié)點越多,節(jié)點通信時越容易產生沖突。由于網絡節(jié)點的各鄰居節(jié)點在一段時間內的競爭節(jié)點數(shù)在一定程度上反映了網絡的繁忙狀況,競爭的鄰居節(jié)點越多,表示信道競爭越激烈,網絡越繁忙,反之網絡比較空閑。據(jù)此,根據(jù)鄰居節(jié)點中競爭節(jié)點數(shù)量來自適應地調整競爭窗口CW(COMPETITITONWINDOW),從而提高了網絡吞吐率。最后,論文研究并提出了一種基于鄰居節(jié)點活躍狀態(tài)評估策略的MAC接入?yún)f(xié)議BASNN(BASEDONTHEACTIVESTATEOFTHENEIGHBINGNODES)。在無線ADHOC網絡共享信道中,通常采用時延退避機制的MAC接入?yún)f(xié)議,BASNN采用概率退避機制。用鄰居節(jié)點中的活躍節(jié)點數(shù)量確定結節(jié)點發(fā)送概率的方法,如果源節(jié)點有數(shù)據(jù)要發(fā)送,從此刻算起的之前T周期內,源節(jié)點的鄰居節(jié)點中的活躍節(jié)點數(shù)量為N,則源節(jié)點以概率MIN?。∟1),1發(fā)送RTS預約信道,或者以概率1MIN?。∟1),1退避等待。分析和仿真結果表明BASNN協(xié)議有較高的信道利用率。
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      上傳時間:2024-03-10
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:在遠程教育領域基于INTER的分布式多媒體遠程教學系統(tǒng)成本低、且能真正突破課堂時空限制正得到越來越廣泛的應用如何將教師上課的音視頻等媒體信息通過INTER實時有效的傳送到遠端的學生機并進行同步連續(xù)播放是多媒體遠程教學系統(tǒng)需要解決的關鍵問題為了實現(xiàn)媒體流在IP網上的實時傳輸本文在分析流媒體網絡傳輸與控制協(xié)議的基礎上提出一種IP上的多媒體數(shù)據(jù)實時傳輸方案將資源預約協(xié)議RSVP和實時流協(xié)議RTSP結合起來設置和管理保留帶寬的流會話用實時傳輸協(xié)議RTP承載多媒體的傳輸該方案通過采用RTSP建立和控制媒體流會話RSVP預約傳輸所需的資源并依據(jù)RTCP數(shù)據(jù)包判斷網絡狀態(tài)并動態(tài)調整數(shù)據(jù)傳輸速率來保證傳輸質量從而實現(xiàn)遠程教學系統(tǒng)媒體數(shù)據(jù)在IP網上實時有效的傳輸其次本文提出了一種可動態(tài)適應網絡傳輸延時變化的同步調整算法來實現(xiàn)媒體數(shù)據(jù)在客戶端同步連續(xù)的播放該算法利用RTP的時間戳和序列號信息根據(jù)網絡延時的變化動態(tài)調整媒體單元的播放時間來維持實時數(shù)據(jù)的同步滿足用戶對播放質量的要求通過仿真測試程序得出的同步性能分析結果證明了該算法的可行性
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:隨著互聯(lián)網的興起和網絡的普及,人們開始習慣使用郵件等新的通信方式,必然要求呼叫中心也要結合計算機網絡技術,來實現(xiàn)對多種媒體呼叫的接入服務,這種支持多媒體接入的呼叫中心的技術正在成為新一代呼叫中心的研究熱點。另一方面,孤立的、集中式的呼叫中心只能針對自己的一些客戶群進行服務。如果能把孤立的呼叫中心聯(lián)系起來一起服務,整合多個呼叫中心的資源,就能夠更好的為客戶服務。分布式呼叫中心技術就是建立在聯(lián)合孤立的呼叫中心,統(tǒng)一為客戶服務的理念之上出現(xiàn)的新一代呼叫中心架構。針對傳統(tǒng)呼叫中心的局限,結合了對多媒體接入支持和分布式構架呼叫中心技術的研究,在本文中提出了一種基于IP的分布式多媒體接入的呼叫中心。首先,它支持了對多種媒體如電子郵件、IP電話、文字交談、回呼、短信、護航瀏覽等新的接入服務,可以為用戶提供綜合的服務。同時支持媒體的服務器的擴展,也就是說可以在保持當前的核心服務器不變的情況下增加新的媒體接入方式。其次,它是一種無中心節(jié)點分布式構架的呼叫中心系統(tǒng),通過合理的配置呼叫中心節(jié)點共享資源,提供節(jié)點之間呼叫轉移功能,允許配置不同的轉移策略,來實現(xiàn)各節(jié)點上的呼叫負載平衡,并且每個呼叫中心節(jié)點上都支持多種媒體呼叫的接入。最后,它支持集中式的基于WEB的管理系統(tǒng),使得用戶可以分布式的配置呼叫中心節(jié)點,并可以在任意一點管理監(jiān)控整個系統(tǒng)。此外,本文提出這種基于IP的分布式多媒體接入的呼叫中心平臺的系統(tǒng)設計方案,同時設計了多媒體分布式呼叫中心系統(tǒng)中的核心服務器,媒體服務器和WEBMANAGERSYSTEM等模塊的實現(xiàn)方案,構建了完整功能的多媒體分布式呼叫中心。
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      上傳時間:2024-03-12
      頁數(shù): 83
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      上傳時間:2024-03-10
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      上傳時間:2024-03-10
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 65
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    • 簡介:對等網絡視頻點播系統(tǒng)能夠在節(jié)點之間共享其帶寬和存儲資源,顯著減少視頻服務器負載,提高網絡資源利用率。媒體電信網視頻點播協(xié)議是根據(jù)大規(guī)模用戶服務需求、基于可控對等傳輸技術而設計。類似于大多數(shù)網絡協(xié)議和算法,規(guī)模網絡仿真分析是媒體電信網視頻點播協(xié)議及其相關算法功能評估和性能分析最主要的一種技術手段。本論文主要研究媒體電信網視頻點播協(xié)議算法的并行仿真實現(xiàn)與分析。通過對網絡仿真系統(tǒng)平臺NS2及其并行版本PDNS進行擴展,實現(xiàn)了媒體電信網視頻點播協(xié)議的控制消息交互和數(shù)據(jù)傳輸過程,模擬對等節(jié)點、視頻源及目錄服務器等不同類型網絡節(jié)點,并提供相應的協(xié)議算法和節(jié)點行為參數(shù)配置接口和協(xié)議及數(shù)據(jù)交互記錄輸出。擴展后的NS2能夠可在多臺仿真服務器中并行仿真相應的大規(guī)模網絡?;跀U展后的NS2仿真平臺,對于媒體電信網視頻點播協(xié)議算法進行了大規(guī)模仿真分析,一方面對仿真實現(xiàn)代碼的功能和性能進行測試,另一方面對該協(xié)議的應用和網絡性能進行評估分析。測試分析結果表明,仿真軟件平臺可在有限數(shù)量的仿真服務器機群上并行仿真萬級節(jié)點網絡;媒體電信網視頻點播協(xié)議在播放連續(xù)度、啟動時延和網絡流量負載等應用和網絡性能方面,相對于一種現(xiàn)有協(xié)議均有著明顯提高。本論文的研究結果可進一步用于媒體電信網視頻點播協(xié)議算法的大規(guī)模仿真分析評估和后續(xù)改進。
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:視頻會議系統(tǒng)是集計算機技術、通信技術和多媒體技術于一體的遠程、異地通信方式,是21世紀多媒體通信時代的典型代表。其可以把多個地點的多媒體會議終端連接起來,在其間傳輸各種視頻、圖像、語音和文本等數(shù)據(jù)信號,使出席者有親臨現(xiàn)場的感覺。視頻會議能為用戶提供直接、全面的溝通交流,并能節(jié)約時間、降低成本、提高生產率。傳統(tǒng)的視頻會議系統(tǒng)一般是基于嵌入式設備的專用系統(tǒng),其一般由終端、通信鏈路、多點控制單元及相應的軟件部分組成。近年來,隨著互聯(lián)網發(fā)展,基于PC的視頻會議系統(tǒng)也開始蓬勃發(fā)展,其特點主要是通用性和純軟件化。本論文的研究主要內容為接收、發(fā)送音視頻流媒體數(shù)據(jù),以及存儲這些數(shù)據(jù);接收控制報文信息,處理信息并且調整用戶的狀態(tài);由于本系統(tǒng)基于實習公司的流媒體服務器,提高服務器性能也是重點考慮內容。因此還需考慮其它影響服務器性能的因素,如多線程、存儲數(shù)據(jù)的內存池設計、緩沖區(qū)設定以及減少服務器開放端口等。另外本系統(tǒng)需要具有簡單的網絡狀況調節(jié)功能,判斷網絡狀況并且根據(jù)網絡的狀況調整子系統(tǒng)的狀態(tài),以適應外部的網絡,保證音視頻傳輸流暢。論文在對實習公司視頻會議系統(tǒng)需求分析的基礎上,對研究內容的分析、設計,實現(xiàn)了一個流媒體服務器的數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)。子系統(tǒng)完成對客戶的音視頻數(shù)據(jù)的轉發(fā)功能,在一定程度上保證流媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?,并且具有一定的網絡自適應能力。本論文中為流媒體數(shù)據(jù)緩沖存儲設計實現(xiàn)了內存管理模塊。為設計實現(xiàn)高效、穩(wěn)定、快速的視頻會議服務器方面做了一些有意義的嘗試和探索。本論文的設計內容在大連浩視公司視頻會議系統(tǒng)中得到了實際的應用。從性能和功能的測試上達到了最初設計的要求。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 75
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    • 簡介:富媒體技術是一種融音視頻,圖片、動畫、交互元素于一體的媒體組織方式。目前已成為各個運營商提高ARUP值的有效手段之一。傳統(tǒng)的多媒體技術主要關注在音視頻數(shù)據(jù)的處理上,然而隨著多媒體服務需求的擴大,更加關注用戶的主動參與性,內容的各異性,關聯(lián)信息的豐富性。這樣便催生了嵌入式富媒體技術的發(fā)展。但受到嵌入式設備軟硬件環(huán)境多樣化,設備能力有限等因素制約,在移動設備上實現(xiàn)富媒體技術一直面臨著來自音視頻,場景數(shù)據(jù)解碼速度慢,RENDER效率低,內存容量不足等各方面的壓力。目前,我國在這一領域還屬空白。本文主要目的是提出了針對嵌入式設備的富媒體技術框架中的場景描述部分的設計原理。同時設計和實現(xiàn)一個支持該框架的嵌入式富媒體引擎。該體系從場景描述和數(shù)據(jù)傳輸兩方面進行論述,可以描述服務中動畫,交互,音視頻,圖片等數(shù)據(jù)空間、時間上的布局結構。其特有的場景命令可以實時靈活高效的動態(tài)更新終端場景布局。其傳輸層的聚合機制保證了場景中所需資源的同步傳輸,并且可以使富媒體服務方便的承載在不同的網絡協(xié)議中。移動富媒體引擎原形除了可以高效解析富媒體場景,實現(xiàn)場景中音視頻,動畫的同步播放。還可以為來自不同網絡環(huán)境的數(shù)據(jù)提供無縫的接入機制。為此,首先比較分析了國外的相關技術,如SVG,LASER等標準,其中重點分析了場景描述方式,場景更新機制,場景資源的聚合傳輸方式等問題。同時,結合目前富媒體服務的需求定義了一套層次化的富媒體場景描述標簽,它分別從場景展現(xiàn),場景控制,內容傳輸3個方面定義了一個完整富媒體技術框架。其中,在場景控制、動態(tài)更新、文字滾動等方面進行了有意義的嘗試。根據(jù)定義的技術框架,筆者在PDA上實現(xiàn)了一個富媒體引擎原形URMP。為了能盡量規(guī)避嵌入式設備軟硬件環(huán)境的差異性,在原形的設計上盡量將變化部分進行抽象,隔離,并采用移植性強的C語言開發(fā)。最后根據(jù)市場需求反饋,所在團隊開發(fā)出一個富媒體服務測試用例,其應用場景包括如業(yè)務導航、電子雜志、互動廣告、播放器管理等多種應用。通過該用例可以看出,該引擎原形具有靈活的平臺適應性,可以方便地移植到多種硬件設備上。并且該引擎可以高效的在移動終端上實現(xiàn)音視頻,動畫,交互元素的融合。使用該富媒體框架,第三方用戶可以快速開發(fā)出業(yè)務邏輯復雜,資源豐富,互動性強的富媒體服務。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 86
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    • 簡介:近年來多媒體應用逐漸成為計算領域研究的熱點。為了獲得更為卓越的性能,幾乎所有的通用處理器生產廠商都為他們的處理器集成了一個或多個多媒體指令擴展部件。針對多媒體應用的核心代碼往往具有并行性高、計算精度要求低的特點,這些多媒體擴展部件往往以通用處理器已有的計算資源為基礎,通過一系列整合,以向量部件的形式出現(xiàn)。相應的擴展指令集則以單指令多數(shù)據(jù)SINGLEINSTRUCTIONMULTIDATA的向量指令為主,由于這些擴展指令集主要針對多媒體應用,我們稱其為“多媒體擴展指令集”MULTIMEDIAEXTENSIONINSTRUCTIONL,對應的計算部件我們稱為“多媒體擴展部件”。多媒體擴展指令集的出現(xiàn),給提升多媒體應用的性能帶來了美好的前景,然而如何充分利用這些多媒體擴展指令加速多媒體應用,還有很多尚未解決的問題。在多媒體擴展指令出現(xiàn)以后的很長一段時間里,程序員只能通過編譯器有限的支持來使用各種多媒體擴展指令,例如通過嵌入?yún)R編代碼,或者使用編譯器提供的內部函數(shù)INTRINSICFUNCTION等手段在代碼中顯式地使用多媒體擴展部件的指定計算功能。這些手段的使用,一方面要求程序員深入了解多媒體擴展部件的體系結構,并且具備基本的向量化程序開發(fā)能力,大大提高了多媒體程序開發(fā)的難度;另方面,由于不同處理器生產廠商的多媒體擴展指令各不相同,缺乏統(tǒng)一的標準,嚴重影響了程序的可移植性。為了解決這些問題,我們有必要增強編譯器對多媒體擴展指令集的支持,使得編譯器能夠使用多媒體擴展指令自動優(yōu)化高級語言編寫的應用程序。我們稱編譯器的這種優(yōu)化為“針對多媒體擴展指令集的編譯優(yōu)化”,簡稱為“SIMD編譯優(yōu)化”。最近幾年在SIMD編譯優(yōu)化領域,取得了一些成果,少數(shù)商業(yè)編譯器如ICC80已經能夠對個別多媒體程序實施有效的優(yōu)化。然而,編譯器自動優(yōu)化的程序和手工優(yōu)化的程序還是存在很大的性能差距,完全依賴編譯器進行高效率的SIMD優(yōu)化還需要做一些努力。本文在以下幾個方面給出了創(chuàng)新性的研究。針對多媒體應用中出現(xiàn)的一階線性遞歸飽和操作,我們提出了高效的變形算法。多媒體應用中存在數(shù)據(jù)重用的現(xiàn)象,針對這一特點,我們提出了向量寄存器重用的優(yōu)化方法。以并行編譯平臺AGASSIZ為基礎介紹了如何開發(fā)SIMD編譯優(yōu)化的原型系統(tǒng)。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 64
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 63
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    • 簡介:隨著計算機技術、寬帶網絡技術、大容量存儲技術以及多媒體技術的飛速發(fā)展,以INTER為載體的網絡廣播日益興起,這些極大地推動了網絡新媒體的迅猛發(fā)展。本文在研究了新媒體、流媒體等相關技術的基礎上,設計并實現(xiàn)了基于WEB的新媒體播出系統(tǒng)WEBBASEDNMBS。該系統(tǒng)包括三個模塊,本文重點對各模塊的關鍵技術進行了設計與實現(xiàn)。在素材制作模塊中,本文深入研究了工作流的工作方法,并將該方法運用到從文檔起草、審核、修改、錄制、串編、歸檔、查詢到統(tǒng)計這一系列繁雜的過程中,完成了該過程通過WEB方式自動的在不同的執(zhí)行者之間傳遞、執(zhí)行,提高了工作效率;同時設計了一個能夠獲得用戶登陸情況的插件,該插件與FTP操作類相結合,確保了大文件上傳的安全可靠性。在素材存儲模塊中,針對素材數(shù)量龐大的特點,本文提出了一個全臺、全頻道、部門三級庫方案,完成了素材的分級存儲和管理。在網絡播出模塊中,本文設計了一個網頁嵌入式播放器,提供了客戶端網上點播與直播;提出了一種在系統(tǒng)本地實現(xiàn)流間同步功能的媒體流間同步方法,解決了音視頻數(shù)據(jù)同步的問題;運用CDN技術解決了大用戶量時主干網絡負荷過重的問題。最后搭建了測試環(huán)境,對WEBBASEDNMBS進行了多方面的測試。
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      上傳時間:2024-03-12
      頁數(shù): 46
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