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簡介:隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的井噴發(fā)展和移動設施的不斷創(chuàng)新發(fā)展,手機正在影響和改變著我們生活的方方面面。而手機智能性也日益成為人們購買手機的參考條件,現(xiàn)如今手機操作市場又是ROID、IOS、WP三分天下,其中,由于安卓系統(tǒng)的開放性,這使得安卓操作系統(tǒng)在手機市場上占據(jù)半壁江山?!叭r(nóng)問題”一直是我國農(nóng)業(yè)的重要問題,許多農(nóng)產(chǎn)品面臨著滯銷問題。中國要想成為世界貿(mào)易的核心,不僅要有勞動力和原材料資源,還要靠技術的推動。市場上有需求也有供應,這就是大宗商品交易中心為什么產(chǎn)生和發(fā)展的現(xiàn)實基礎。利用安卓系統(tǒng)的高份額市場占有率,實現(xiàn)農(nóng)產(chǎn)品交易系統(tǒng),讓農(nóng)產(chǎn)品的提供者和消費者都能及時的進行商品交易,利用技術解決農(nóng)產(chǎn)品的現(xiàn)實問題,促進大宗原料商品的流通。本論文根據(jù)用戶和行業(yè)實際需求出發(fā),設計并實現(xiàn)了基于ROID復用技術的農(nóng)產(chǎn)品系統(tǒng),結合軟件復用技術,將軟件復用技術應用到了系統(tǒng)的開發(fā)過程中。軟件復用技術是利用已經(jīng)存在的有關知識、技術、理論來解決新的軟件需求,從而達到減小開發(fā)的成本和費用的目的。軟件復用無疑是一種提高軟件生產(chǎn)能力和保證軟件質量的重要技術手段。通過應用軟件復用技術于該交易系統(tǒng)中,達到了對現(xiàn)實問題的解決以及節(jié)約軟件開發(fā)和維護的成本的目的。本論文的主要工作內容有以下幾點1結合軟件復用技術設計并實現(xiàn)該系統(tǒng)。軟件復用技術是解決“軟件危機”非常重要的手段,目前的軟件復用級別也不僅僅是代碼層的復用,甚至包括前期的設計文檔都可以進行復用。通過軟件復用技術與系統(tǒng)的設計、實現(xiàn)過程相結合,開發(fā)出一個既有現(xiàn)實意義,也符合軟件開發(fā)行業(yè)標準的應用程序。2研究ROID系統(tǒng)實現(xiàn)過程中應用到的軟件復用方法。從實際開發(fā),了解安卓開發(fā)的具體過程,聯(lián)系軟件復用的理論知識,提取客戶端可以復用的構件。結果分析表明論文研究的基于ROID復用技術的農(nóng)產(chǎn)品系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)中,用可行的辦法來達到復用的目的,減少后期二次開發(fā)和維護的成本,通過工程化的開發(fā)方法,杜絕粗糙的開發(fā)生產(chǎn)方式,從而解決“軟件危機”帶來的各種問題,如生產(chǎn)效率低下,開發(fā)、維護成本高,軟件質量難以保證等。
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簡介:企業(yè)之間的競爭隨著經(jīng)濟的增長越來越激烈,企業(yè)的競爭表現(xiàn)為產(chǎn)品的競爭,如何開發(fā)出具有競爭力的產(chǎn)品且開發(fā)周期最短、成本最低成為企業(yè)重點關注問題。在開發(fā)過程中,產(chǎn)品的結構與功能隨著科學技術的發(fā)展也變得越來越復雜,導致產(chǎn)品的設計過程越來越復雜,不確定因素多,采用科學技術合理管理規(guī)劃產(chǎn)品設計過程對于企業(yè)生存至關重要。為此本文對復雜產(chǎn)品設計過程的任務分解、任務排序、任務分配建模及其優(yōu)化技術進行了研究。針對任務分解,提出了一種基于粗糙集識別耦合任務集的方法,通過復雜產(chǎn)品結構樹進行任務最小化分解,采用粗糙集處理任務關聯(lián)評價數(shù)據(jù)的不確定性,識別聚類耦合任務,實現(xiàn)任務分解。針對復雜產(chǎn)品設計過程開發(fā)時間長、成本難以計算,提出基于任務重疊的復雜產(chǎn)品開發(fā)過程仿真方法。采用信息輸入矩陣和信息輸出矩陣來量化任務的順序重疊和反饋重疊對設計過程的迭代特性采用任務返工概率矩陣、返工影響矩陣、學習效應曲線及質量改進矩陣描述在任務重疊和迭代情況下,提出時間、成本、質量的計算方法,并改進了產(chǎn)品開發(fā)過程仿真算法。最后,通過一個實例證明了該模型的有效性和實用性。針對任務排序優(yōu)化,提出了基于遺傳算法和仿真相結合的任務排序優(yōu)化方法。首先,采用任務完成時間最短、任務完成質量最高作為任務優(yōu)化的目標函數(shù),建立控制成本的約束規(guī)則然后通過遺傳算法調用仿真程序,仿真獲得目標值的方式,對任務排序優(yōu)化進行求解。針對任務的分配,提出質量成本時間的多目標任務分配模型。首先采用仿真獲得在重疊和迭代反饋情況下,單個任務的執(zhí)行時間、成本和質量然后采用人員效率矩陣、人員成本矩陣、人員執(zhí)行質量矩陣描述設計人員設計能力及成本針對設計任務屬性,采用設計結構矩陣、任務工作量矩陣、任務質量權重矩陣來描述提出質量成本時間多目標的任務分配模型和并行任務分配執(zhí)行策略最后采用基于蟻群算法的任務分配算法,并用實例驗證算法的有效性。
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簡介:近年來,隨著國際經(jīng)濟環(huán)境的持續(xù)低迷與動蕩以及經(jīng)濟全球化進一步加深,中國制造企業(yè)正面臨著制造產(chǎn)業(yè)業(yè)務流失、制造行業(yè)利潤持續(xù)走低的困境。對于中國制造企業(yè)來說,加大研發(fā)力度,提升產(chǎn)品設計創(chuàng)新能力,增強核心競爭力,是擺脫這一困境的唯一出路。產(chǎn)品設計是一個知識積累、復用的螺旋上升過程。由于產(chǎn)品設計過程中知識獲取困難、設計人員知識應用效率低下以及產(chǎn)品設計知識庫維護尚存不足等因素,影響了企業(yè)中知識的復用,阻礙了企業(yè)設計能力的提升。因此,本文對面向產(chǎn)品設計的知識服務體系構架及其知識集成、知識整合以及知識推送三個關鍵技術開展了研究,以提高設計人員知識復用的效率,提升產(chǎn)品設計創(chuàng)新能力,增強核心競爭力,促進我國制造業(yè)的結構化轉型,向價值鏈的高端環(huán)節(jié)延伸。針對設計人員知識需求的特點以及企業(yè)數(shù)據(jù)與知識管理的現(xiàn)狀,在傳統(tǒng)知識獲取服務模式的基礎上擴展了知識應用服務模式,建立了涵蓋知識資源層、知識組織層、知識供應層和設計執(zhí)行層四個層次的知識服務體系架構,形成了從離散知識組織到主動知識供應的知識服務過程,通過知識集成、知識整合和知識推送三種手段達到降低知識應用難度、提高知識檢索效率以及改善知識獲取方式的目的,為提高知識復用效率奠定了理論基礎。針對傳統(tǒng)基于知識工程的工具構建方法在通用性、易用性方面存在不足,難以滿足知識集成工作要求的問題,研究了以產(chǎn)品設計向導作為知識集成的載體、基于產(chǎn)品設計向導構建方法的知識集成模式。首先,根據(jù)產(chǎn)品變型設計的特點,建立了變型設計產(chǎn)品層次結構模型、對產(chǎn)品設計知識進行了分類、定義了設計元素間的知識約束關系,提出了基于知識約束的設計活動過程動態(tài)規(guī)劃方法,構建了產(chǎn)品設計向導模型,提出了產(chǎn)品設計向導快速構建過程,為企業(yè)產(chǎn)品設計集成工作提供了系統(tǒng)的方法與技術支撐。然后,基于該方法設計并開發(fā)了基于圖形用戶界面的產(chǎn)品設計向導快速開發(fā)平臺,為企業(yè)提供了一種便捷、易用的知識集成輔助工具,提高了企業(yè)知識集成工作的效率與質量。針對知識服務系統(tǒng)中裝配體模型檢索困難的問題,建立了基于語義標注方法的裝配體模型知識整合框架。以標準語義結構作為裝配體模型高層語義信息與低層幾何信息間“語義鴻溝”的橋梁,提出了基于標準語義結構的裝配體語義自動標注方法,提高了語義標注的效率以及確保了語義標注的統(tǒng)一性,實現(xiàn)了裝配體模型的整合。而后,針對空間結構對于裝配體模型工程語義的重要影響,提出了基于空間結構的裝配體模型相似評價方法,擴展了標準語義結構的可選擇范圍,提升了裝配體語義自動標注方法的適應性。為了提高知識推送的準確性,基于設計任務多樣性以及設計人員知識需求個性化、動態(tài)化的特征,構建了包含用戶輪廓和任務輪廓的知識需求模型。提出基于知識復用行為與記憶遺忘模型的知識需求獲取與演化更新方法,實現(xiàn)了對于設計人員知識需求的自動獲取與動態(tài)更新,避免傳統(tǒng)手工設置方法的主觀性強、效率低以及無法跟蹤設計人員知識需求動態(tài)變化的問題,提高了知識需求獲取的效率及準確性。設計了基于用戶輪廓和任務輪廓的知識推送引擎,實現(xiàn)了面向設計人員的個性化知識推送。最后,在知識服務體系架構及其關鍵技術研究的基礎上,建立了知識服務系統(tǒng)的業(yè)務流程模型,基于山東山大華天軟件有限公司的可定制產(chǎn)品全生命周期管理平臺設計開發(fā)了面向機械產(chǎn)品設計的知識服務原型系統(tǒng),并對系統(tǒng)進行了應用驗證。
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簡介:隨著人們物質生活的不斷豐富,消費者追求的已經(jīng)不僅僅是產(chǎn)品的美觀與實用,而是要求一種在設計思維上的創(chuàng)新,希望能通過產(chǎn)品從而改變人們的生活方式。所以近年來可穿戴設備已成為移動智能終端的一個的重要發(fā)展趨勢。目前市場上的可穿戴設備林林總總,可謂是“亂花漸欲迷人眼”。但是在可穿戴設備有關的領域系統(tǒng)的理論研究卻不多見,在許多產(chǎn)品的設計上也存在著許多問題??纱┐鳟a(chǎn)品的特點和多通道技術的發(fā)展使得用戶與產(chǎn)品之間的的交互方式更加自然化、簡易化并大大提高了可訪問性。本文首先從用戶自然行為觀察和分析入手,將此作為可穿戴產(chǎn)品設計中的啟示。再通過對自然交互方式的研究,總結出自然交互行為的特點、外延及其可用性問題并以此為基礎提出了一些可供可穿戴產(chǎn)品設計作參考指導的設計原則指導可穿戴產(chǎn)品設計在使用行為上最大程度的符合人的的自然行為傾向增加產(chǎn)品的競爭力和消費者的認可度。通過不同的感覺通道將自然行為與可穿戴產(chǎn)品設計進行匹配。同時基于人體工程學的相關原理,探討可穿戴產(chǎn)品與用戶的協(xié)調關系,從而大大增強產(chǎn)品的易用性、實用性和安全性。
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簡介:從上世紀末開始,老齡化已經(jīng)成為世界性的問題,而對于近年來不斷快速發(fā)展的我國來說,老齡化一直呈遞增態(tài)勢,并且即將面臨老齡化高峰期。老齡化帶來的生活方式與社會結構的改變將對不斷發(fā)展的老齡設計和老齡服務都提出了更高的要求。包容性設計作為現(xiàn)代設計中綜合性較強的設計理念之一,已經(jīng)延伸到了社會生活的方方面面,保證設計的產(chǎn)品能夠滿足大多數(shù)人的需要。對于老年人的包容性設計,同樣也是對普通大眾需求的包容性設計,在包容性設計指導下的老年家居產(chǎn)品設計,不僅能在滿足老年人設計需求的同時適用于其他人群,增大產(chǎn)品受眾范圍,讓老年人更多地參與到現(xiàn)代生活當中,而且讓產(chǎn)品無差別適用于日常生活,可以讓不同生活能力的人群都能夠便捷的使用產(chǎn)品,對促進社會平等,社會公平的發(fā)展進程起到推動作用。本研究以家居產(chǎn)品為載體,以老齡用戶需求為中心,以包容性設計的相關內容為理論基礎,重點闡述包容性設計的概念及存在的意義。從現(xiàn)代老年人的生活方式和行為特征,到老年人生活與產(chǎn)品的關系以及家居產(chǎn)品的包容性等幾個方面進行深入研究,結合實際家居產(chǎn)品設計進一步探討包容性設計的應用價值,提出設計實踐方案深入探究包容性設計的本質,對其在現(xiàn)代老年人生活中應用的可行性進行分析,探討真正適用于現(xiàn)代老年生活方式和行為特征需求的包容性產(chǎn)品設計方法,填補我國對于相關研究的欠缺,體現(xiàn)包容性設計的人文關懷。
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簡介:嬰兒時期(本文指01周歲的嬰兒)的發(fā)育是人成年發(fā)展的基礎。這一時期嬰兒身體和腦部發(fā)育速度飛快,可塑性極強,是人身體水平和智力水平培養(yǎng)的關鍵時期。同時由于這一階段嬰兒剛剛開始發(fā)育,身體各個部分都很脆弱,他們身心發(fā)展的好壞將對未來生活產(chǎn)生深遠的影響,這就需要母親無微不至的呵護和關懷,無論飲食、穿著、活動還是睡眠都要事無巨細,需要舒適、安全的產(chǎn)品加以保護。嬰兒的健康成長已經(jīng)成為當今社會嬰兒養(yǎng)育的主題,嬰兒產(chǎn)品設計亦需緊跟時代潮流,在設計過程中充分考慮嬰兒健康成長發(fā)展的需求,設計出更加符合嬰兒健康成長發(fā)展規(guī)律的產(chǎn)品以促進嬰兒的健康成長發(fā)展。從教育角度講,嬰兒時期是語言、運動、觀察等能力發(fā)展的敏感期,他們雖然不會說話,但是通過日常的行為特征可以向母親發(fā)出特定的信號,是餓了還是身體不舒服,通過特定的行為或表情讓母親一目了然,適時適當?shù)膹娀梢杂行У卮龠M相關能力的發(fā)展。這就需要通過綜合的學科、科學的理論依據(jù)設計出更加適合嬰兒使用的產(chǎn)品?,F(xiàn)階段的嬰兒產(chǎn)品設計對于嬰兒與產(chǎn)品之間的情感交流、呼應,考慮的比較多,但對嬰兒之間、嬰兒與父母之間的互動卻考慮的比較少,在設計中亟待加強。嬰兒成長的實際需求給我們提出了新的課題要如何設計出既考慮嬰兒行為特征和發(fā)展規(guī)律,又滿足母親與嬰兒互動需要的產(chǎn)品。本論文以“以人為本”的人性化設計為初衷,以嬰兒行為特征為依據(jù),從提高母嬰交流的角度出發(fā),查閱有關嬰兒心理學資料,對比圖表數(shù)據(jù)、親身實踐,提出了以母嬰依戀關系和嬰兒行為特征為本的設計原則。
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簡介:手表的造型靈活多樣,功能復雜各異,個性化和市場快速響應需求高于其它工程機械。同時,手表屬精密儀器,在設計精度、規(guī)范性以及結構性能方面也有著更高要求。傳統(tǒng)的設計模式掣肘嚴重,尤其表現(xiàn)在三維設計缺失、虛擬仿真分析薄弱和知識重用不足等方面。因此,本文提出了將智能設計技術應用于手表產(chǎn)品開發(fā)當中,用以提高手表設計的敏捷性和優(yōu)質性。智能設計技術是基于知識的產(chǎn)品開發(fā)技術,綜合應用了知識工程、UG二次開發(fā)技術、模型參數(shù)化和特征變型技術、計算機技術、數(shù)據(jù)庫開發(fā)技術等關鍵技術。本文立足于手表設計特點和行業(yè)現(xiàn)實需求,展開了手表產(chǎn)品智能設計技術的研究及應用,其研究工作的重點如下首先,通過智能設計理念的剖析和手表產(chǎn)品特點的分析,本文提出了手表智能設計系統(tǒng)的功能模型,并分析了產(chǎn)品配置、變型設計模塊和知識庫系統(tǒng)的設計方法和實現(xiàn)原理。其次,本文深入研究了手表知識的應用技術,提出了面向主題的知識分類方法,其中規(guī)則類知識的表示采用面向對象和產(chǎn)生式復合表示方法,通過順序排隊算法實現(xiàn)推理,利用貝葉斯極大后驗假設理論進行評價,并針對關聯(lián)規(guī)則和配置規(guī)則的獲取提供了策略實例類知識的表示采用語義對象網(wǎng)絡表示方法,通過最近鄰算法來實現(xiàn)實例檢索約束類知識定義在KF模塊中,可描述模型的幾何約束和工程約束并自動實現(xiàn)推理。然后,本文對知識庫的開發(fā)進行論述,建立了產(chǎn)品規(guī)則庫、實例庫和條錄庫,并討論了知識庫的實現(xiàn)原理,知識存儲方法和管理方法。最后,本文利用VISUALSTUDIO2008作為系統(tǒng)開發(fā)工具,UG85作為二次開發(fā)對象,采用三層CS架構方式完成了智能設計系統(tǒng)的開發(fā),并完成軟件演示。相比于目前常見的機械參數(shù)化設計軟件,本平臺的突出創(chuàng)新點主要表現(xiàn)在以下方面設計流程以需求和知識為導向,將產(chǎn)品配置和變型設計高度融合,能夠實現(xiàn)智能化的配置和參數(shù)決策變型模板基于自上而下的設計理念,復合了多種參數(shù)化和特征設計方法,一套模板即可表征組件和特征變異的所有形式平臺精簡了人工化的參數(shù)定義,通過導航引導規(guī)范流程,并為復雜尺寸鏈和外觀造型的設計開發(fā)了動畫仿真演示功能,降低了設計門檻,提高了人機交互性。
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簡介:國內包裝工業(yè)總產(chǎn)值已近萬億,躍升至國民經(jīng)濟42個主要行業(yè)中的第14位,中國正努力由包裝大國向包裝強國過渡,與此同時,包裝工業(yè)碳排放總量占全國總排放量的274%,已超過同期包裝工業(yè)總產(chǎn)值占全國GDP的比重243%,過度及不合理包裝產(chǎn)生的環(huán)境和經(jīng)濟問題日益嚴峻,并成為阻礙包裝工業(yè)可持續(xù)發(fā)展的頑癥。為了在產(chǎn)品功能性包裝的生命周期前端綜合考慮其包裝的低碳和成本問題,在包裝方案具體實施之前得到可修整并優(yōu)化的多種選擇,本文圍繞包裝、低碳、成本以及概念設計等關鍵詞主要開展了以下工作1通過對國內外碳問題、包裝行業(yè)的現(xiàn)狀及存在問題的調研確定了低碳包裝的內涵以及實施的必要性,從包裝需建立在“被包裝物”的基礎上這一區(qū)別于一般產(chǎn)品的主要特征入手,分析了概念設計在產(chǎn)品功能性低碳包裝中的重要地位和可行性以及包裝、低碳和概念設計三者的結合思路。2分析了一般產(chǎn)品與產(chǎn)品包裝之間存在的差異性,在此基礎上給出了低碳包裝概念設計的一般流程、步驟以及在低碳包裝概念設計中需要注意的關鍵技術,如邊界確定、碳足跡計算模型和評價機制等,并將模塊化和QFD技術加以變換形成的性能模塊化和FSD模型用于低碳包裝的概念設計之中。3建立了包裝概念設計的主成分分析模型,用集成和繼承原有信息變量的方法得出少量主成分,并以主成分為設計原則實現(xiàn)概念設計對包裝物性需求和客戶需求的映射、設計元素的篩選以及設計維度的降低,從一定程度上降低了概念設計的難度。4給出了包裝碳足跡計算的邊界和準則,詳細討論了功能性包裝低碳邊界內的參數(shù)和相關注意事項,在此基礎上給出了概念設計階段考慮包裝全生命周期范圍的碳足跡計算模型。并對碳足跡計算的不確定性進行了詳細的討論,建立了節(jié)點的低碳敏感性分析方法。5在統(tǒng)一的邊界和準則范圍內,同樣討論了該范圍內的成本計算問題,并將碳足跡和成本的綜合指標碳效益作為產(chǎn)品功能性低碳包裝概念設計方案的評價標準,同時還給出了節(jié)點碳流、成本流以及碳效益流模式以此方便查證包裝各生命周期節(jié)點產(chǎn)生的碳或成本的高低問題,快速查找高碳效益節(jié)點以改變方案映射得出最優(yōu)結果。并通過節(jié)點優(yōu)化的正負關系以及優(yōu)化分類分級來實現(xiàn)低碳和成本的沖突消解。6以機電類產(chǎn)品小型汽油機為實例,逶過對汽油機包裝的需求分析和基于主成分方法的概念設計方案映射,對產(chǎn)生的木材、瓦楞紙板和膠合板三種不同方案進行了碳足跡、成本和碳效益的計算,最終雙層UV型瓦楞紙板包裝以16717的綜合分值成為最優(yōu)方案,符合目前高強度瓦楞紙板代木包裝在機電產(chǎn)品包裝中的應用趨勢。同時對遴選出的瓦楞紙板方案的碳足跡數(shù)據(jù)進行了不確定性分析,確定了充填、裝箱和裝卸搬運環(huán)節(jié)作為整個汽油機包裝生命周期的數(shù)據(jù)改進關鍵節(jié)點。7總結全文并提出論文未來的研究方向。
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簡介:中國自2000年以來就已經(jīng)進入老齡化社會,并在近幾年加快了老齡化的進程。據(jù)預測,到2050年平均每三個中國人中便有一個是年過六十的老年人。中國老齡化問題已經(jīng)如此嚴峻,老年人的健康狀態(tài)同樣令人堪憂。高血壓、糖尿病等慢性疾病構成了老年人健康的主要威脅,如何有效的監(jiān)控病情成為醫(yī)療界的主要課題。醫(yī)院繁瑣的看病流程、漫長的掛號等待以及孤寡老人的無助,使傳統(tǒng)的醫(yī)療模式不能完全滿足于老年人的需求,家用醫(yī)療產(chǎn)品便應運而生。然而,國內市場上的家用醫(yī)療產(chǎn)品形式還停留于互相抄襲模仿的階段。外觀雷同、功能相似,價格卻五花八門的同質化現(xiàn)象非常嚴重,這種缺乏創(chuàng)新的現(xiàn)象不利于醫(yī)療器械的健康發(fā)展。此外,傳統(tǒng)的家用醫(yī)療產(chǎn)品人機交互不佳,操作流程過于復雜而新興的智能家用醫(yī)療產(chǎn)品需要與手機應用相連接。這些產(chǎn)品均不適合認知能力減退、學習能力下降的老年人。交互設計具有縮短產(chǎn)品學習周期,減小用戶記憶負擔,減低產(chǎn)品復雜性等特點,可以運用該研究方法緩解現(xiàn)有家用醫(yī)療產(chǎn)品青黃不接的現(xiàn)狀。本課題以交互設計為視角,采用以用戶為中心的設計方法,對60歲以上的用戶群體進行了問卷調查和人物訪談,通過分析其生理特征和心理模型,全面了解老年人的目標需求。在充分了解交互設計的相關原則和基本方法之后,提出了產(chǎn)品交互設計的五個流程階段,即需求分析、概念設計、原型設計、基于原型的評估和確定方案,并列出了每個步驟應用的設計方法。本論文最終以血壓和血糖一體機為設計實踐,分別從人機界面和產(chǎn)品設計的角度對現(xiàn)有血糖儀和血壓計進行了分析,并針對其不足給出了改進方案。
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簡介:環(huán)境的嚴重形式讓環(huán)境保護的思想被廣泛的重視起來,而環(huán)境則需要每個人的努力才能改善。隨著人們的認識發(fā)展,環(huán)境保護的方式和方法也逐漸豐富起來,在綠色設計下的舊物再利用正是其中之一,符合綠色設計的廢舊材料具有多樣性和廣泛性,生活中常見的金屬、塑料、玻璃等均在此列,它作為一種個人易于完成的方式得到了廣泛的關注和認可。我國對環(huán)境保護有著高度的重視,國家不僅將其指定為基本國策,而且為了更好的貫徹實施這項基本國策,還制定了一系列環(huán)境保護的法律和法規(guī)。相對于個人而言,環(huán)境保護則是個體的、自主的,但當這種個體的方式變?yōu)榧w后,加上舊物再利用這種個人易于完成的環(huán)保方式,則會完全不同,集體的力量是無窮的,它會以滾雪球的方式讓環(huán)境保護思想廣泛傳播,在身體力行的同時使節(jié)能環(huán)保思想深入人心,推動了環(huán)境友好型社會的建設和發(fā)展?!叭松鐣h(huán)境”三者的協(xié)調發(fā)展符合我國可持續(xù)發(fā)展道路的原則,是設計今后發(fā)展的必然趨勢,更是一個重要的里程碑。綠色設計是這一趨勢的必然產(chǎn)物,其中,4R原則是綠色設計的核心思想,也是環(huán)境保護思想滲入產(chǎn)品中的媒介。舊物再利用遵循綠色設計的的4R原則,也是綠色設計不可分割的一部分。本文將以家居產(chǎn)品的舊物再利用作品為載體,對綠色設計下的舊物再利用進行研究,將家居產(chǎn)品的舊物再利用作品的藝術特征進行分類實例分析;通過對綠色設計的闡釋和我國目前的垃圾處理現(xiàn)狀的分析的基礎上,得出舊物再利用對人們的生活環(huán)境和生活習慣有較大的改變作用,舊物再利用思想的廣泛傳播減輕了垃圾處理的壓力,也減輕了環(huán)境的壓力,起到環(huán)境保護的作用;在以上研究的基礎上總結出了整體性原則,匹配性原則,使用性原則,環(huán)保性原則等舊物再利用的設計原則和設定思考角度法、翻新法、新舊組合法、疊加法、模壓法等主要設計方法,在舊物再利用的設計原則和設計方法的指導下以個人實踐的方式對論文進行總結論證。
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簡介:005S‘工7南開大學學位論文版權使用授權書本人完全了解南開大學關于收集、保存、使用學位論文的規(guī)定,同意如下各項內容按照學校要求提交學位論文的印刷本和電子版本;學校有權保存學位論文的印刷本和電子版,并采用影印、縮印、掃描、數(shù)字化或其它手段保存論文;學校有權提供目錄檢索以及提供本學位論文全文或者部分的閱覽服務;學校有權按有關規(guī)定向國家有關部門或者機構送交論文的復印件和電子版;在不以贏利為目的的前提下,學??梢赃m當復制論文的部分或全部內容用于學術活動。學位論文作者簽名年月日經(jīng)指導教師同意,本學位論文屬于保密,在年解密后適用本授權書。指導教師簽名學位論文作者簽名解密時間年月日各密級的最長保密年限及書寫格式規(guī)定如下摘要摘要住房反向抵押貸款是為滿足社會養(yǎng)老需求而創(chuàng)立的一種新型金融產(chǎn)品。隨著我國社會老齡化步伐的加快,引進住房反向抵押貸款對于緩解我國社會養(yǎng)老壓力有著重大的意義。由于產(chǎn)品設計和定價是住房反向抵押貸款能否得以推行的關鍵,本文將圍繞這兩個問題展開討論。本文首先系統(tǒng)介紹了住房反向抵押貸款的概念、特征、理論基礎以及發(fā)達國家的主要產(chǎn)品情況,分析了該產(chǎn)品的風險狀況,同時根據(jù)我國國情對其進行需求分析,結果表明住房反向抵押貸款在我國有一定的市場需求。其次,討論了我國推行住房反向抵押貸款的運作模式和實施機構,認為我國推行該產(chǎn)品應走政府模式與市場模式相結合的道路,由保險公司開辦此項業(yè)務,從而從保險產(chǎn)品研發(fā)的角度,根據(jù)其市場需求、風險狀況和產(chǎn)品特征對產(chǎn)品進行分析設計。最后,對住房反向抵押貸款進行定價研究。在對精算定價模型和支付因子定價模型的綜合比較及合理修正的基礎上,提出了改進的定價模型,同時引入基于保險機制的固定因素定價模型和隨機定價模型,并對上述模型進行實證分析,比較不同模型的計算結果;對利率和房價增長率分別進行敏感性分析,結果表明貸款額對房價增長率的變動更為敏感;估計保險公司推行該項業(yè)務可能發(fā)生損失的概率,并在假設住房價值隨機波動的情形下,采用蒙特卡洛模擬方法,給出了保險公司利潤值的樣本分布,對其進行利潤測試,計算不同置信水平下的在險價值VAR,為保險公司推出該產(chǎn)品提供科學的論證。本文的創(chuàng)新之處有以下兩點一是從保險產(chǎn)品開發(fā)角度對住房反向抵押貸款進行產(chǎn)品設計,加入一些特色化的條款設計;二是引入基于保險機制的定價模型,進行實證分析;采用蒙特卡洛模擬方法,對貸款人進行利潤測試,計算不同置信水平下的VAR,具有一定的參考價值。關鍵詞住房反向抵押貸款老齡化產(chǎn)品設計定價模型
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簡介:隨著企業(yè)間的競爭日趨激烈,實現(xiàn)快速、有效、個人化的產(chǎn)品供應是企業(yè)發(fā)展的必然要求。在產(chǎn)品設計過程中,為縮短產(chǎn)品研發(fā)周期和提高資源服務效率,實現(xiàn)設計資源的主動服務,解決設計資源服務需求的主動獲取問題,并設法從海量的網(wǎng)絡設計資源中找到適合設計人員真正需求的資源進行調度,快速高效地將合適的設計資源主動推送給所需的設計人員。為避免超大規(guī)模且復雜多變的數(shù)據(jù)源給網(wǎng)絡設計資源管理系統(tǒng)的維護人員帶來的巨大挑戰(zhàn),提出網(wǎng)絡設計資源的優(yōu)化配置與自動化管理方法。針對上述問題,本文做出如下研究(1)設計資源服務相關的概念與理論基礎。對相關的基礎理論進行定義及分類分析,為研究如何進行高效的設計資源服務提供了前提條件。深入地了解相關領域中的資源流向特點和傳遞過程,分別對設計資源、設計資源服務需求和云設計資源三個領域進行定義及分類分析。(2)基于情境感知的設計資源服務需求的主動獲取方法。為實現(xiàn)設計資源服務需求的主動獲取,在分析情境感知推理層特點的基礎上,構建主動獲取設計資源服務需求的情境感知服務體系。采用貝葉斯方法使設計資源類別偏好情境化,并根據(jù)不同的情境特點,為選擇合適的且能融合到推薦中的方法,提出融合資源類別偏好的協(xié)同過濾獲取算法,通過多個設計資源服務需求的期望值計算及其大小比較,實現(xiàn)了基于情境感知的設計資源服務需求的主動獲取。(3)面向設計人員需求與偏好的云設計資源節(jié)點的主動反饋方法。提出面向產(chǎn)品設計的云設計資源建模方法,在云設計資源響應能力模型和設計人員需求與偏好模型的基礎上,構建基于負反饋的云設計資源調度機制,通過對該調度機制的求解,實現(xiàn)了云設計資源響應能力與設計人員需求的相似度匹配,并將匹配度較高的云設計資源節(jié)點反饋給設計人員,提高了資源利用率。(4)云設計資源的自適應優(yōu)化配置管理方法。建立一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡和多目標遺傳算法的云設計資源自適應配置模型,利用神經(jīng)網(wǎng)絡預測算法對資源負載進行預測,并根據(jù)預測值提出虛擬機遷移請求。為提供最優(yōu)的虛擬機遷移策略,將基于混合分組編碼的多目標優(yōu)化遺傳算法引入虛擬機資源管理,節(jié)省了虛擬機遷移時間并減少了物理節(jié)點數(shù)量,實現(xiàn)了云設計資源的自適應優(yōu)化配置管理。仿真及結果分析表明,該研究方法能在保證能耗與服務等級協(xié)議超標率較低的前提下,提高云設計資源服務效率和質量。
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簡介:生產(chǎn)力的發(fā)展給人們提供了先進技術生產(chǎn)各種產(chǎn)品,從而滿足用戶的個性化需求。開放式架構產(chǎn)品(OAPS)允許用戶在產(chǎn)品使用過程中,通過接口在原始產(chǎn)品上添加個性化功能模塊來滿足變化的需求,故越來越受到各界重視。了解用戶的個性化需求是開放式架構產(chǎn)品個性化模塊設計的基礎。用戶體驗不僅為了解用戶的個性化需求提供了方式,而且對于產(chǎn)品的實用性設計和設計優(yōu)化都具有重要的影響。個性化產(chǎn)品的發(fā)展需要用戶體驗方面的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)主要與產(chǎn)品的功能和性能相關。為了得到用戶體驗方面更加真實和全面的數(shù)據(jù),本研究使用了虛擬現(xiàn)實技術(VR),用戶可以在接近真實的虛擬環(huán)境中體驗產(chǎn)品的性能,并根據(jù)用戶的個性化需求來更改產(chǎn)品的設計。由于產(chǎn)品的設計之間具有一定的關聯(lián)性,不同的零件間可能具有依附關系,因此還研究了零件間的依附關系。具體內容包括1提出了一個基于虛擬現(xiàn)實技術(VR)的在開放式架構產(chǎn)品發(fā)展中為用戶提供接近真實產(chǎn)品體驗的系統(tǒng)。本系統(tǒng)在虛擬環(huán)境為用戶提供了一個交互界面。用戶可以在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品進行操作和全方位的觀察進而對產(chǎn)品的設計有深入的了解。在用戶的操作過程中,系統(tǒng)將記錄下這些數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)反饋給設計者,從而改進產(chǎn)品的設計。本系統(tǒng)還包括產(chǎn)品模型處理模塊、功能執(zhí)行模塊、數(shù)據(jù)記錄分析模塊。2在機械產(chǎn)品中,某一零件或模塊的不確定性會通過零件或模塊間的依附關系影響到其他的部分。產(chǎn)品中零件或模塊間依附關系的量化分析對于產(chǎn)品設計評價和結構優(yōu)化具有重要意義。本部分首先介紹了一種對零件或者模塊間依附關系進行建模的方法。這種建模方法考慮了零件或模塊間的雙向和單向的依附關系。之后提出了一種對零件或模塊間依附關系進行量化的方法。進而重點分析了附加模塊和平臺模塊之間的依附關系,對兩者間依附關系的建模和量化做出了詳細的說明。當產(chǎn)品中某一零件的依附關系比較簡單時,用戶可以在虛擬環(huán)境中對其進行修改,當依附關系比較復雜時,則需要考慮用戶修改的可行性。最后以餐車作為實例分析了餐車中零件間的依附關系,確定出了有依附關系的零件,在虛擬環(huán)境中提供給用戶來進行結構方面的修改。進而驗證本文提出的方法的可行性。
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簡介:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)用戶正在快速由PC端向移動端延展,移動互聯(lián)網(wǎng)應用市場不斷膨脹,手機應用品類滲透到了人們日常生活的方方面面。人口結構的變化以及人們教育背景的差異,造成了互聯(lián)網(wǎng)用戶分布偏向低齡的現(xiàn)狀。嬰童類移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成為新時代的產(chǎn)品設計熱點?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟的核心是體驗經(jīng)濟,用戶體驗是移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計的重中之重。用戶體驗的定義和研究方法隨著時代的發(fā)展不斷變化和豐富,產(chǎn)品設計界對于用戶體驗理論和方法的應用需求也與日俱增,多用戶角色參與的產(chǎn)品相較傳統(tǒng)的單用戶角色產(chǎn)品設計難度更大,亟需有效的用戶體驗研究方法做理論支持。本文從用戶體驗、情境分析、心智模型三種傳統(tǒng)用戶研究方法入手,探究了用戶體驗地圖的繪制方法,明確了資料收集、勾勒用戶畫像、劃分任務階段、描述階段行為模式、描述心智模型、提煉和洞察機會點、繪制成圖的用戶體驗地圖繪制流程;同時,研究了用戶體驗地圖在產(chǎn)品設計準備階段、設計階段、評價階段的應用方法,形成了比較完整的用戶體驗地圖基本理論體系。通過對06歲學齡前兒童及其家長的用戶研究,描繪了兩個用戶群體的用戶畫像,進而得到了06歲學齡前兒童及其家長在陪伴、教育等方面的用戶體驗地圖。通過用戶體驗地圖,發(fā)現(xiàn)了兒童社交產(chǎn)品的產(chǎn)品設計機遇。依據(jù)產(chǎn)品設計機遇,設計完成了貝貝聽吧兒童社交智能產(chǎn)品,形成了一站式的,兼具音頻娛樂教育功能和語音社交陪伴功能的多終端交互產(chǎn)品。產(chǎn)品設計過程驗證了用戶體驗地圖在多用戶角色參與的產(chǎn)品設計行為中的應用可行性及有效性,對其他產(chǎn)品的設計行為具有借鑒意義。
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