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簡介:用戶感知信息作為用戶情感需求的表達,是用戶與設計師信息傳遞與溝通的重要媒介。有效的用戶感知信息獲取,能幫助設計師掌握用戶的真實感覺與期望以及用戶對產(chǎn)品的情感認知,從而實現(xiàn)產(chǎn)品設計的有效決策。由于該類信息量非常龐大,并且用戶難以進行理性的表達,因此利用一個自動化的模擬或優(yōu)化機制,從客觀的市場信息和實驗信息中挖掘用戶潛在的情感需求,引導與輔助產(chǎn)品概念設計過程,能提高設計定位與決策的準確性與有效性。本研究是一項設計藝術學、認知心理學、人工智能以及CAD等多學科交叉研究的工作。論文從分析產(chǎn)品概念設計流程以及產(chǎn)品概念設計認知模式入手,對用戶感知信息處理流程描述、單一維度信息輔助、多維度信息輔助以及輔助概念設計技術做了具體研究,主要包括以下幾個方面L、用戶感知信息處理流程與方法描述從認知的角度對用戶的一般認知模式與感性認知模型進行描述并結(jié)合產(chǎn)品概念設計流程,提出了用戶感知信息處理流程。對該流程的結(jié)構(gòu)進行了描述與分析,并對用戶感知信息的獲取方式、分析方法以及一般表達方法進行了分析。2、單一維度用戶感知信息輔助概念設計的過程是一個由發(fā)散到收斂然后調(diào)整的設計與信息傳遞的過程,本部分將信息輔助的概念引入到輔助產(chǎn)品概念設計過程?;谠O計信息的傳遞特征,分析了產(chǎn)品概念設計中的用戶感知信息及其轉(zhuǎn)化模式。重點研究了單一維度中基于用戶信息輔助與自動化概念設計思想的感知對象編碼設計與感知信息參與的求解思路;基于產(chǎn)品方案批量構(gòu)建的用戶感知信息的即時獲取與分析研究;以及用戶以感知信息的方式有機參與產(chǎn)品概念設計過程研究。3、多維度用戶感知信息輔助本部分研究將單一維度的用戶感知信息拓展為多維感知偏好空間,從多個方面精確的闡述產(chǎn)品的感知信息,以實施方向性的設計操作?;诟兄每臻g的維度與坐標軸表達含義的定義,探討了多維感知偏好空間的構(gòu)建。在產(chǎn)品感知偏好空間和產(chǎn)品編碼空間兩者之間建立映射關系,并通過影射法則計算出每一款產(chǎn)品編碼方案在感知偏好空間中的坐標值的方法,實現(xiàn)對感知信息的精確評價與預測。對根據(jù)市場調(diào)查結(jié)果進行基于感知信息的產(chǎn)品設計方案逆向求解方法進行了研究。4、基于用戶感知信息的輔助產(chǎn)品概念設計原型系統(tǒng)UPIFCACD本論文選擇了SOLIDWKS和CEDRAW做為聯(lián)合開發(fā)平臺,使用VBA工具實現(xiàn)基本的算法功能,開發(fā)了基于用戶感知信息的輔助產(chǎn)品概念設計原型系統(tǒng)?;緦崿F(xiàn)了產(chǎn)品方案批量構(gòu)建、產(chǎn)品映射模型構(gòu)建、產(chǎn)品感知偏好定位及產(chǎn)品編碼逆向求解等功能。5、基于手持終端產(chǎn)品的研究驗證由于近年來,工業(yè)設計在手持終端產(chǎn)品領域內(nèi)取得了顯著的影響,因此本論文選擇手持終端作為案例,對論文提出的方法和原型系統(tǒng)進行了驗證研究。根據(jù)用戶生活形態(tài)研究定義用戶群,由專家利用形態(tài)分析法對產(chǎn)品進行造型的編碼規(guī)劃和定義。利用UPICACD原型系統(tǒng),進行用戶參與的產(chǎn)品概念設計,并對最終決策方案進行評價。本部分研究表明,本論文的研究方法能有效提高用戶對產(chǎn)品概念設計過程的參與程度,并實現(xiàn)對感知信息的精確評價與預測。
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簡介:在建筑行業(yè)日益激烈的競爭環(huán)境下,隨著新設計開發(fā)模式和信息技術在建筑產(chǎn)品設計過程中的應用,建筑產(chǎn)品設計過程建模與仿真現(xiàn)已成為建設項目管理和規(guī)劃工作不可缺少的部分。建筑產(chǎn)品設計過程建模與仿真研究就是在建筑產(chǎn)品設計開始前,利用模型仿真評估設計過程的設計用時、設計成本、設計質(zhì)量、資源需求、設計風險等不確定因素對設計過程的影響,找出建筑產(chǎn)品設計活動中的瓶頸,降低設計風險,在既定的條件約束下縮短建筑產(chǎn)品設計周期,提高設計質(zhì)量,降低建造成本,實現(xiàn)對建筑產(chǎn)品設計過程的分析、優(yōu)化、重組及過程自動化。本文針對國內(nèi)外對建筑產(chǎn)品設計過程動態(tài)、定量分析處理方面現(xiàn)有研究工作的不足,結(jié)合建筑產(chǎn)品設計過程工作流管理和系統(tǒng)資源管理與優(yōu)化中所存在的具體問題,將擴展PETRI網(wǎng)、IDEF0、工作流網(wǎng)、結(jié)構(gòu)化建模、模糊時間理論、WBS、系統(tǒng)動態(tài)規(guī)劃、設計信息約束網(wǎng)等理論和方法引入建筑產(chǎn)品設計過程建模與仿真領域,提出了基于PETRI網(wǎng)的產(chǎn)品設計過程工作流結(jié)構(gòu)化建模方法,建立了基于模糊時間有色工作流網(wǎng)(FTCWF)的建筑產(chǎn)品設計過程資源管理工作流模型,研究了集成IDEF0和層次模糊時間有色工作流網(wǎng)(HFTCWF)的建筑產(chǎn)品設計過程工作流模型的構(gòu)建與仿真方法,對復雜系統(tǒng)建模過程中存在的不確定時間表達、動態(tài)資源管理與優(yōu)化等問題進行深入研究。論文主要研究工作和成果如下通過分析建筑產(chǎn)品設計過程的概念、特點和存在問題,提出建筑產(chǎn)品設計過程建模的內(nèi)容、目標、要求和作用,明確建筑產(chǎn)品設計過程模型對建模方法的要求。通過對常用過程建模技術方法的比較研究,確定將PETRI網(wǎng)及其擴展方法作為建筑產(chǎn)品設計過程建模與仿真分析的主要工具,結(jié)合建筑產(chǎn)品設計過程實際情況,構(gòu)建了建筑產(chǎn)品設計過程的工作流概念模型。提出基于PETRI網(wǎng)的建筑產(chǎn)品設計過程結(jié)構(gòu)化建模模式和方法,給出基于PETRI網(wǎng)的產(chǎn)品設計過程工作流結(jié)構(gòu)化模型的形式化定義和具體構(gòu)建方法,基于PETRI網(wǎng)的結(jié)構(gòu)化建模方法提高了模型對建筑產(chǎn)品設計過程動態(tài)性和不確定性的描述和控制能力,并通過應用實例加以驗證。在可能性理論和模糊時間理論的基礎上提出基于FTCWF的建模方法;根據(jù)建筑產(chǎn)品設計過程任務分解結(jié)構(gòu)和設計任務間的信息約束關系,提出了產(chǎn)品設計信息約束網(wǎng)的概念;定義了產(chǎn)品設計信息約束網(wǎng)向基于FTCWF的建筑產(chǎn)品設計過程模型轉(zhuǎn)化的轉(zhuǎn)化算法,實現(xiàn)了基于設計信息約束網(wǎng)的半自動化產(chǎn)品設計過程建模和對模型的定量化仿真分析,通過應用實例對轉(zhuǎn)換算法和模型有效性加以驗證。從建筑產(chǎn)品設計過程動態(tài)離散系統(tǒng)資源管理的實際需求出發(fā),構(gòu)建了資源分配管理仿真模擬器模型和系統(tǒng)仿真時鐘模擬器模型,定義了構(gòu)建模型的關鍵函數(shù),提出了基于FTCWT的建筑產(chǎn)品設計過程資源管理模型,并通過對該模型進行實證應用研究,證明該資源管理模型可以對建筑產(chǎn)品設計過程資源進行有效的定量仿真分析和動態(tài)分配管理。在層次有色PETRI網(wǎng)和模糊時間PETRI網(wǎng)基礎上,提出了功能強大的HFTCWTF建模方法;通過集成IDEF0和HFTCWF建模方法,更好地解決了建筑產(chǎn)品設計過程的建模和仿真問題;通過對基于HFTCWF的建筑產(chǎn)品設計過程模型進行實證仿真分析,說明HFTCWF建模方法對復雜建筑產(chǎn)品設計過程具有更強的描述、仿真和分析能力。
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簡介:當代,在物質(zhì)文化生活大大豐富的背景下,人們希望產(chǎn)品除了具備良好的功能、滿足日常生活需要外,還能夠體現(xiàn)出對使用者的精神關懷和滿足其文化心理的要求。文化需求作為精神領域高層次的需求,成為設計研究的重要方向。生活在不同文化背景中的人們因特定的自然條件和社會條件,形成不同的文化心理,從而影響人們的認知方式、思維方式、情感傾向、理想建構(gòu)等意識活動。中庸文化作為中國傳統(tǒng)文化的集大成者和中國文化的代表,深刻影響著世世代代的中國人。在中庸文化心理的影響下,中國人具有獨特的消費觀和審美觀,需要與之相對應的產(chǎn)品設計。然而在產(chǎn)品設計領域,相關研究還很少見。探討中國中庸文化心理和與之相適應的產(chǎn)品中庸之美具有重要的理論意義和現(xiàn)實意義。1從基礎理論的研究出發(fā)。在文化心理、需求理論和產(chǎn)品功能三分的基礎上構(gòu)建了文化心理對產(chǎn)品功能的影響模型。然后分別詳細分析了文化心理對產(chǎn)品實用功能、認知功能、審美功能的影響過程。2針對中國特殊的文化背景,提出中庸文化心理的概念。在研究中國中庸傳統(tǒng)文化的基礎上,總結(jié)中國消費者中庸的性格特點,中庸的消費特點等。并同北歐、日本的文化心理進行比較分析,明確了中國具有獨特的中庸文化心理。3提出在中庸文化心理的影響下,產(chǎn)品設計需要具備與文化相對應的中庸之美。并對中庸之美的含義,構(gòu)成要素和表現(xiàn)方式進行了研究探討。4通過步步高數(shù)字無繩電話的具體實踐項目對論文提出的理論和概念進行驗證,并進一步深化。本文的創(chuàng)新點1提出中國中庸文化心理概念。在分析中國傳統(tǒng)中庸文化,研究中國消費者心理的基礎上,總結(jié)中國消費者具有中庸的性格和中庸的消費觀。2提出適合中國中庸文化心理的產(chǎn)品設計是具有“中庸之美”的。并分析了中庸之美的概念、構(gòu)成要素和表現(xiàn)方式。
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簡介:貴州苗族蠟染文化歷史悠久是我國著名的“蠟染之鄉(xiāng)”并且被國家評為首批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)其歷史可追溯到3000年前的秦漢時期。它是及傳統(tǒng)文化與民間藝術為一體的大山瑰寶。貴州苗族蠟畫源生于蠟染技藝作為一種傳統(tǒng)的工藝美術品種逐漸被人們認知和喜愛。苗族民間藝人在繪蠟的過程中美麗圖案已現(xiàn)初形的過程使之蠟畫應運而生。首先通過對貴州苗族、蠟染以及蠟畫的歷史脈絡進行梳理性研究探究苗族蠟畫的起源為后續(xù)研究奠定歷史的基礎。然后闡述貴州苗族蠟畫的紋飾特點與圖騰崇拜進而分析它們的紋飾造型與圖騰內(nèi)涵具有極高的文化藝術價值并且提出將民族特色的圖騰紋飾運用到現(xiàn)代產(chǎn)品設計中會讓現(xiàn)代產(chǎn)品呈現(xiàn)出怎樣的設計效果。其次使用分類歸納法與堤階式比較法論述了貴州苗族蠟畫紋飾在家居用品設計、服裝服飾設計及工藝品設計中的運用進而分析了人們對蠟畫紋飾產(chǎn)生的審美新變化研究出傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合的碰撞理論生產(chǎn)出更加符合現(xiàn)代人審美需求的創(chuàng)新產(chǎn)品并且讓民族的精神內(nèi)涵滲透進人們的審美意識。而后總結(jié)出貴州蠟畫紋飾在產(chǎn)品設計中的現(xiàn)代轉(zhuǎn)換及其運用優(yōu)勢關注苗族蠟畫紋飾運用現(xiàn)代的設計手法將其進行圖形轉(zhuǎn)換、色彩轉(zhuǎn)換、立體轉(zhuǎn)換以及材質(zhì)轉(zhuǎn)換通過對貴州苗族蠟畫的文獻分析與田野調(diào)查深刻探究了文化審美的標志性與紋飾藝術的獨特性等優(yōu)勢。最后運用所得理論及方法進行創(chuàng)新性實踐形成學術研究與創(chuàng)新設計為一體的系統(tǒng)性研究論證了貴州苗族蠟畫紋飾在多元化的產(chǎn)品設計中運用的可行性與延展性。這樣的設計既符合現(xiàn)代人的審美韻味又引領國際時尚潮流是審美與功能相結(jié)合的作品。通過研究貴州苗族蠟畫紋飾在現(xiàn)代產(chǎn)品設計中的運用讓民族傳統(tǒng)工藝得到傳承與發(fā)揚的同時也給現(xiàn)代產(chǎn)品設計輸入了新鮮血液體現(xiàn)了新型民族風產(chǎn)品中傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵、民族文化的情調(diào)和自然美的意境。
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簡介:計算機技術的快速發(fā)展給我們帶來了方便,同時也帶來了更多的挑戰(zhàn)。在工程領域,計算機技術已無處不在。怎么樣更好的使用計算機,更好的讓它為我們的工作服務成了新的發(fā)展方向。在產(chǎn)品設計中也是一樣,在過去的產(chǎn)品設計中,我們大部分依靠的是手工的設計和人為的分析,這樣不僅速度慢,也跟不上市場的變化。針對這種情況,本文針對工程領域經(jīng)常出現(xiàn)的總體和部分的概念,對群量名詞的概念進行了深入的分析,希望為后續(xù)的設計提供更大的支持。本文根據(jù)設計領域自然語言理解的特點和目前計算機輔助設計的研究現(xiàn)狀,選擇了基于知識為主的方法。通過對目前現(xiàn)有的幾種語義分析方法的比較,建立了適合領域知識表示的結(jié)構(gòu)概念從屬樹知識表示體系。并針對領域中部分整體的關系,采用了本體中的關系分析方法,深入分析了群量名詞的概念,并對能導出群量名詞的群體關系進行分類和介紹。同時,針對群量名詞的特點,提出了導致群量名詞生成的群量標識詞的概念,并對群量標識詞進行了分類和闡述。最后針對由群量標識詞中的序數(shù)詞導出的群量名詞做了詳細的分析,給出了處理流程,編出了處理的規(guī)則程序。最后將由序數(shù)詞導出的群體關系處理應用到滾動軸承需求分析原型系統(tǒng),并結(jié)合系統(tǒng)其余模塊的運行,通過系統(tǒng)測試,取得了一定的成果。
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簡介:科技產(chǎn)品的普及使工作效率得到提高的同時也造成了很多弊端例如工作的重復性越來越高工作形式越來越單一致使工作者身體機能不斷退化;另外隨著工作節(jié)奏的加快體力、腦力長期處于緊張疲勞狀態(tài)各種各樣的職業(yè)病也越來越多見了針對這種情況美國學者盧志揚教授提出激勵技術這一概念它將中國傳統(tǒng)的天人合一、整體與局部的醫(yī)學、哲學思想應用于現(xiàn)代產(chǎn)品的設計與研究激勵產(chǎn)品與一般的產(chǎn)品、理療設備不同之處在于激勵產(chǎn)品不僅僅是為實現(xiàn)某一功能而是在保存產(chǎn)品現(xiàn)有功能的情況下在不影響操作者使用的情況下根據(jù)人體工學模型將生物信號檢測系統(tǒng)設計到產(chǎn)品中去并使產(chǎn)品能夠根據(jù)檢測結(jié)果主動對使用者施加有益健康的激勵從而消除產(chǎn)品對操作者的不良影響改善操作者健康狀態(tài)本文研究了激勵產(chǎn)品的設計思想并應用該設計思想設計研發(fā)了兩種雛形產(chǎn)品和一個可作為激勵產(chǎn)品檢測關鍵環(huán)節(jié)的脈搏波傳感器研究設計的第一種產(chǎn)品是以電腦工作者最常用的工具鼠標為基礎在其中添了測溫模塊以及磁療激勵模塊而形成的測溫鼠標研究設計的第二種產(chǎn)品是以座椅為基礎將時間模塊、測溫模塊和音樂模塊集成在電路板上通過嵌入在椅墊內(nèi)的光電開關陣列判斷工作者工作的起止時間并在工作過程中以一定間隔采集時間值根據(jù)工作時長給以適當提醒或音樂緩解;同時間斷性的采集環(huán)境溫度以決定是否開啟調(diào)溫裝置所設計的脈搏波傳感器可用于脈診手的前端測試部分該傳感器以PVDF壓電薄膜為敏感元件加之后續(xù)的信號處理電路可實現(xiàn)在小面積上采集到脈搏波信號為以后的具體應用作了充分的準備本論文深入分析了激勵產(chǎn)品的特點并實踐了激勵產(chǎn)品的研究開發(fā)方法對激勵產(chǎn)品設計理論的應用進行了有益的探索和實踐
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簡介:物質(zhì)產(chǎn)品的日漸豐富,科技的迅速發(fā)展,促使用戶對產(chǎn)品的個性化需求日趨高漲。在激烈的市場競爭中,企業(yè)為了贏得用戶、贏得競爭,在產(chǎn)品的設計過程中,更多地關注用戶個性化需求,廣泛地開展了產(chǎn)品定制設計的研究。目前,產(chǎn)品定制設計研究重要集中于產(chǎn)品的色彩和功能方面,而用戶最為關心的信息之一就是產(chǎn)品形態(tài)的定制,但研究成果不多。為此,在國家863項目的支持下,筆者對機電產(chǎn)品形態(tài)的定制設計關鍵技術和方法進行了系統(tǒng)研究,取得了一些研究成果。1、結(jié)合工業(yè)設計和定制設計的需求和特點,研究了機電產(chǎn)品形態(tài)定制設計的技術基礎面向大規(guī)模定制的產(chǎn)品開發(fā)技術、產(chǎn)品族工業(yè)設計技術、大規(guī)模定制中的產(chǎn)品組合設計方法;2、通過對用戶需求信息地分析與信息提取、產(chǎn)品模塊劃分、數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建及產(chǎn)品模塊快速拼裝設計等關鍵技術的研究,構(gòu)建了機電產(chǎn)品形態(tài)定制設計系統(tǒng)的總體框架;3、在對系統(tǒng)的主要功能模塊進行分析與設計的基礎上,提出了基于CAXA實體設計平臺二次開發(fā)的解決方案,開發(fā)了相應的原型系統(tǒng),可用于輔助機電產(chǎn)品形態(tài)的個性化定制設計。并結(jié)合產(chǎn)品設計,對系統(tǒng)進行了應用驗證。論文闡述的成果為實現(xiàn)機電產(chǎn)品的形態(tài)定制設計提供了一種新思路、新方法,為進一步研究奠定了理論和實踐基礎;系統(tǒng)應用實踐證明,論文所提出的方法切實可行,具有一定的實用價值。
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簡介:隨著科技的進步和人們生活水平的提高,隨著信息時代和全球制造的到來,產(chǎn)品的快速創(chuàng)新設計日益受到人們的重視。工業(yè)設計是一項綜合性的規(guī)劃活動,設計的目的是人而不是產(chǎn)品,所以現(xiàn)代工業(yè)設計的主導思想應以人為中心,著重研究“人”與“物”之間的協(xié)調(diào)關系。人機工程學為滿足以人為本的設計目的提供了基本的理論和技術,是設計活動中必須遵循的基本原則。它堅持以人為核心的主導思想,綜合考慮人、機、環(huán)境三要素,統(tǒng)一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適性等問題,使系統(tǒng)達到最佳的綜合性能。本文全面闡述了人機工程學的定義以及和工業(yè)設計的關系,闡述了人機工程技術的基本原理和內(nèi)容以及在產(chǎn)品設計的不同階段的具體內(nèi)容。重點分析了現(xiàn)有計算機輔助人機工程軟件,例如JACK、SAMMIE、SAFEWK等。本文根據(jù)產(chǎn)品設計自動化的要求,從自然和社會角度研究產(chǎn)品的起源和形成過程,為自頂向下的產(chǎn)品設計提出了一種新型的設計原理以生命為原型的設計原理LIFEIGINATEDDESIGN,簡稱LD。人作為具有最高智能的生命系統(tǒng),可以看作是設計過程中產(chǎn)品的功能、需求、信息、結(jié)構(gòu)和過程的原型。數(shù)字化人體模型是計算機輔助人機工程設計的重要手段。分析了基于HANIM標準的人體建模以及基于JAVA的控制方法的特點,構(gòu)建了具有一定真實感的、反映人體靜態(tài)參數(shù)的可視化模型,并對這個模型的行為建模方法、姿態(tài)控制方法以及視域分析方法進行了研究。運用基于HANIM標準的數(shù)字化人體模型與DARFAD軟件系統(tǒng),構(gòu)建了一個數(shù)字化人機設計系統(tǒng)框架。最后,結(jié)合腹腔鏡外科手術虛擬培訓系統(tǒng)的實例,將人機工程學原理與LD原理運用于系統(tǒng)的軟硬件設計,演示了本文研究的應用。
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簡介:隨著人類社會發(fā)展的步閥邁入新的世紀,人們所面對的也將是一系列嶄新的事物,從讓人愛不釋手的APPLE公司的NANO播放器,到時速高達406KM的法國BUGATTIVEYRON164超級跑車,總有許許多多的產(chǎn)品讓消費者興奮不已。但對于在消費市場中的生產(chǎn)廠商來說,更多新鮮事物的背后意味著所面臨的是全新的生存環(huán)境,隨之而來的是更激烈的競爭和更多的挑戰(zhàn)。企業(yè)如何在全新的形勢下獲得別人無法企及的競爭優(yōu)勢,工業(yè)設計勢必成為其成就企業(yè)核心競爭力的最佳選擇。建立在此基礎之上的設計管理是一門新的學科,它不單是對工業(yè)設計進行的管理,而是把其提升為企業(yè)的一種戰(zhàn)略資源,從全局的角度出發(fā)規(guī)劃和整合企業(yè)在進行設計過程中整個資源以達到最佳的優(yōu)化組合。當今隨著網(wǎng)絡技術的普遍應用,特別是INTER技術的普及,不僅改變的普通大眾的生活方式,更讓企業(yè)的經(jīng)營方式發(fā)生了巨大的變化從設計的信息的獲取,制造渠道和制造方式的選擇,直到最后的銷售和服務等??梢哉f計算機技術和網(wǎng)絡技術的出現(xiàn)改變了人類的生活模式?;赪EB技術的產(chǎn)品設計管理系統(tǒng)PDMS是利用此基礎優(yōu)勢來提供給企業(yè)管理的一個全新平臺。它不僅可以實現(xiàn)產(chǎn)品設計過程所涉及的資源和數(shù)據(jù)的管理、分配等,還可以實現(xiàn)企業(yè)內(nèi)部設計資源跨地域的共享和交換。本課題首次嘗試提出系統(tǒng)基于瀏覽器服務器結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡模型,同時在理論上構(gòu)建系統(tǒng)的功能組織結(jié)構(gòu),并利用ASP技術實現(xiàn)了系統(tǒng)的部分功能。課題主要完成的內(nèi)容如下1在分析工業(yè)設計價值和特點的基礎上引入了設計管理,并探討了其誕生的意義和對企業(yè)的貢獻。2闡述了設計管理的一般內(nèi)容,并且分析了它所包含的諸多因素及其意義。3結(jié)合企業(yè)產(chǎn)品設計的一般流程和實際需求,并在此基礎上進行歸納與總結(jié),提出其對信息系統(tǒng)需求的要求和標準。4給出一種設計管理的組成模型,并且描述了其建立的一般過程。5在分析了產(chǎn)品設計的運作過程后,引入產(chǎn)品設計管理系統(tǒng),分析了它的組織結(jié)構(gòu),并將功能進行劃分與分類,并且深度剖析了基于網(wǎng)絡條件下其實現(xiàn)的關鍵技術。基于該產(chǎn)品設計管理系統(tǒng)的需要,探討了這些關鍵技術在該系統(tǒng)下的實際應用,如系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫框架的設計與規(guī)劃,訪問的控制和安全策略等。6詳細討論了系統(tǒng)開發(fā)對軟件和硬件要求,然后在MICROSOFTWINDOWSSERVERS2003和IIS60支持下,將SQLSERVER作為系統(tǒng)的后臺數(shù)據(jù)庫,把MACROMEDIADREAMWEAVERMX2004和ASP作為創(chuàng)建平臺實現(xiàn)手段,通過設計和編碼初步構(gòu)建了產(chǎn)品設計管理系統(tǒng),實現(xiàn)了部分功能,它們包括系統(tǒng)的人員錄入和對人員相關的管理功能,例如通過系統(tǒng)權限的設置,可以控制用戶對系統(tǒng)資源的訪問實現(xiàn);另外系統(tǒng)具有對產(chǎn)品數(shù)據(jù)、項目等眾多資源管理的能力,可以實現(xiàn)資源的共享;同時在交流協(xié)同功能上已經(jīng)具有可操作的模塊來實現(xiàn)它的功能。
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簡介:面對產(chǎn)品競爭壓力,外延產(chǎn)品成為一個新生的力量在產(chǎn)品市場中逐漸找到了自己的位置,受到企業(yè)和消費者的青睞。外延產(chǎn)品是在產(chǎn)品系統(tǒng)的概念下衍生的新的產(chǎn)品類型,它的特征及設計方法是工業(yè)設計領域內(nèi)新的研究內(nèi)容。外延產(chǎn)品擁有很大的市場潛力和發(fā)展空間,所以研究外延產(chǎn)品的設計開發(fā)方法具有積極的理論意義和實踐意義。論文首先明確了產(chǎn)品及產(chǎn)品系統(tǒng)的概念,分析了產(chǎn)品系統(tǒng)的三個構(gòu)成部分即源產(chǎn)品、實體產(chǎn)品和外延產(chǎn)品并對三個新概念進行了解釋。在此基礎上闡述了產(chǎn)品系統(tǒng)的特征,分析了產(chǎn)品系統(tǒng)的理論構(gòu)成以及它們之間的相互關系。這些論述為后面探討外延產(chǎn)品的設計開發(fā)奠定了理論基礎。外延產(chǎn)品是研究的重點,所以文中詳細介紹了外延產(chǎn)品的定義,總結(jié)出外延產(chǎn)品的四大特點依賴性、交織性、細分化和發(fā)展性。外延產(chǎn)品設計開發(fā)需要明確的理論指導方法。目前產(chǎn)品設計開發(fā)方法仍然有它積極的意義,但是仍有其局限性。本文分析了消費者心理需求特征,介紹了產(chǎn)品體驗過程中的評價體系以及產(chǎn)品設計的特征以及涉及的內(nèi)容,深入這些實際問題,提出了解決外延產(chǎn)品設計開發(fā)問題的功能動作法(FUNCTIONACTION)和體驗動作法(EXPERIENCEACTION),有針對性的指導外延產(chǎn)品的設計開發(fā)。整體性、資源優(yōu)化、更具宜人性、時間原則和指向性五項外延產(chǎn)品設計開發(fā)原則能夠很好的指導具體的外延產(chǎn)品設計,適應設計發(fā)展趨勢和市場發(fā)展趨勢。另外,文中提出了外延產(chǎn)品設計開發(fā)模型,為這類產(chǎn)品的設計提供了方向。該模型將設計開發(fā)方法和設計開發(fā)原則貫徹到了具體的過程之中,使其具有實踐指導意義。這些理論知識成為研究外延產(chǎn)品設計開發(fā)方法的指引和依據(jù)。最后,本文以汽車外延產(chǎn)品的設計開發(fā)為例,應用功能動作法和體驗動作法進行設計與分析,論證設計方法的合理性與有效性,并對應用前景寄予希望。
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上傳時間:2024-03-10
頁數(shù): 62
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簡介:Y12”09E升女Q“一一UDC一學日J型鰹Q2L南京藝術學院碩士學位論文從手機設計看產(chǎn)品設計的形態(tài)觀研究生好M重毯導師姓名遙斑到熬援申請學位級別一J學科專業(yè)名稱二墜幽量讓一淪立提盤日期墊壘韭且墮且論主答辯Q墊盟JL且學位授予單位一J疆受翻巋赴一掌忙挫于鯽皇壘業(yè)J』』一蔣辯雹弛去土席H‘闖凡2007年QUABSTRACTBECAUSEOFTHEPRODUCTHOMOGENEOUSTENDENCYISMOREANDMORESERIOUSDAYBYDAY,DESIGNBECOMESAPOWERFULMETHODMAKINGAPRODUCTDISTINGUISHESITSELFFN3MOTHERSIMILARPRODUCTSITISVERYIMPORTANTTESEARCHMORPHOLOGICVIEWOFDESIGNASACONCEPTOFFORMCOMPOSITIONINTHECURRENTSOCIETVTHISARTICLEANALYZESANDRESEARCHESTHEMORPHOLOGICVIEWOFDESIGNFROMTHEHANDSETSTHESTYLECHARACTERSOFHANDSETSARECOMPAREDFROMPHENOMENONTOESSENCEABSORBINGANDPROFITINGFROMTHEGOODDESIGNTHOUGHTPROVIDECHINESEDESIGNWITHTHEEXPERIENCEANDENLIGHTENMENTKEYWORDSMORPHOLOGICVIEWOFDESIGN,F(xiàn)ORMDESIGN,DESIGN,HANDSET
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上傳時間:2024-03-10
頁數(shù): 32
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簡介:本文將自然語言理解篇章分析應用于機械產(chǎn)品設計中,通過對以自然語言形式表達的用戶需求進行理解和分析,并將分析結(jié)果轉(zhuǎn)化成概念設計要求或設計參數(shù),為后續(xù)設計提供支持,為用戶和設計人員提供了一個良好的設計環(huán)境。本文對現(xiàn)有知識表示方法進行對比,指出各個方法的優(yōu)缺點,結(jié)合多種方法提出了自然語言篇章分析所需的知識表示方法,并應用于篇章理解知識庫的構(gòu)建。本文的核心是依據(jù)篇章理解的主要問題,提出了篇章分析的概念模型,把篇章分析的核心過程歸為概念的聚類分析和關聯(lián)分析,分析了篇章問題在概念層次的映射,詳細討論了概念聚類的依據(jù)以及名詞聚類、事件聚類的實現(xiàn)方法,并在概念聚類的基礎上,進一步分析了概念間關聯(lián)問題的內(nèi)在原因,討論了關聯(lián)分析的實現(xiàn)方法。然后,根據(jù)自然語言理解篇章分析模型,設計實現(xiàn)了基于領域的漢語NLU篇章分析系統(tǒng)。最后,結(jié)合實際將其應用在機械產(chǎn)品設計的用戶需求分析領域,通過系統(tǒng)測試,結(jié)果比較令人滿意。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:基于知識的設計模型是力圖將設計者的經(jīng)驗提煉出來,在設計過程中,通過推理機對求解問題進行演算,同時調(diào)用知識庫中的知識作為指導,從而提高產(chǎn)品設計的整體水平,縮短產(chǎn)品開發(fā)周期和減少開發(fā)新產(chǎn)品的投資風險。本文在國家863計劃項目、江蘇省高技術研究計劃項目的支持下,在研究機械產(chǎn)品設計共性的基礎上,結(jié)合先進的設計理念和三維CAD技術,以基于知識的產(chǎn)品設計研究為主線,系統(tǒng)研究了基于知識的產(chǎn)品設計的相關理論、方法和關鍵技術。本文的主要研究內(nèi)容及成果如下1、對產(chǎn)品設計理論和方法進行了總結(jié)和概括,分析了機械產(chǎn)品設計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,將基于知識的設計方法應用到機械產(chǎn)品的設計中;2、研究了知識獲取、表達、存儲等KBE理論,并將KBE思想應用到UG二次開發(fā)中,將設計知識歸納存儲,建立了設計知識庫;3、研究了產(chǎn)品實例表示,建立了復雜產(chǎn)品層次樹狀產(chǎn)品實例庫,介紹了最近鄰域?qū)嵗龣z索策略并給出相應的算法;4、研究了基于知識重用的三維產(chǎn)品建模技術,研究了在設計過程中的設計資源的重用,計算過程的重用,計算數(shù)據(jù)的重用,推理過程的重用等等;介紹了基于設計重用的凸輪三維模型的實現(xiàn)方法。最后,在上述研究成果的基礎上,開發(fā)了基于知識的產(chǎn)品設計系統(tǒng),該系統(tǒng)包括設計知識管理子系統(tǒng)和常用件設計集成子系統(tǒng),系統(tǒng)實現(xiàn)了基本的功能要求,取得了滿意的效果。
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上傳時間:2024-03-10
頁數(shù): 83
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