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文檔簡介
1、雖然當前移動平臺硬件性能不斷提升,但整體說來,仍然存在很多限制。不同于傳統(tǒng)的PC游戲和電子游戲,手機游戲需要用特殊的玩法來吸引玩家,并且通過玩家與游戲的交互,使玩家獲得更好的游戲體驗。圖形用戶界面(UI)是玩家與游戲交互的主要途徑,區(qū)別于以鼠標、鍵盤、手柄等外設來控制游戲,移動設備的人機交互多以觸摸屏為主,傳統(tǒng)的游戲UI系統(tǒng)已經無法滿足手機游戲對UI的需求。
論文利用當前流行的UI系統(tǒng)的框架結構和模塊,采用移動平臺2D游戲引擎
2、cocos2d-x,針對移動平臺的游戲特點設計和實現了新的UI系統(tǒng)FlowUI。
論文對FlowUI系統(tǒng)進行了需求分析,實現了FlowUI系統(tǒng)中窗口管理系統(tǒng)、事件響應機制、屬性系統(tǒng)等關鍵功能;并針對移動平臺的特點開發(fā)出了一系列的控件。針對當前移動設備屏幕大小及分辨率的差別,FlowUI系統(tǒng)實現了對于不同分辨率的自動適應機制,使開發(fā)者只關注于游戲邏輯,可以加快游戲的開發(fā)過程。
論文利用FlowUI系統(tǒng)設計和實現了一個F
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