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文檔簡(jiǎn)介
1、在計(jì)算機(jī)圖形研究領(lǐng)域中,集群并行渲染是實(shí)現(xiàn)大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景高分辨率實(shí)時(shí)渲染的重要技術(shù)之一。采用廉價(jià)的高性價(jià)比PCs構(gòu)成的計(jì)算機(jī)集群,依靠千兆高速局域網(wǎng)互聯(lián),共同完成大規(guī)模圖形計(jì)算中可并行化渲染任務(wù)。與商業(yè)高速圖形工作站或大型機(jī)的并行高性能計(jì)算解決方案相比,有明顯的低成本優(yōu)勢(shì),而且還有好的兼容性以及可擴(kuò)展性優(yōu)點(diǎn)。
論文針對(duì)集群并行渲染系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)問(wèn)題進(jìn)行了探討,分析了一些常規(guī)并行渲染系統(tǒng)不足之處,提出了一個(gè)混合型系統(tǒng)的構(gòu)架與設(shè)計(jì),
2、并在系統(tǒng)核心控制算法方面做出了創(chuàng)新和探索性研究。主要內(nèi)容有:
1.深入研究了DirectX標(biāo)準(zhǔn)圖形流水線技術(shù)、可編程流水線和大型場(chǎng)景渲染場(chǎng)景加速算法中常用的空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):八叉樹(shù)和場(chǎng)景圖,并學(xué)習(xí)了Ogre、Irrlicht等開(kāi)源3D引擎,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)針對(duì)并行渲染系統(tǒng)的引擎。
2.研究了TCP/UDP協(xié)議,采用windows socket網(wǎng)絡(luò)編程方法,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)通信架構(gòu),完成了系統(tǒng)應(yīng)用層數(shù)據(jù)通信設(shè)計(jì),包括應(yīng)用層通信包
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