基于UPnP的數字家庭多媒體資源共享系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著電子技術產業(yè)的不斷發(fā)展,新型的家電以及通訊設備能夠加入到家庭網絡中。但是由于無法實現方便地互聯進而不能實現共享設備的資源信息,對使用者造成了極大的不便,同時也浪費了存儲和計算資源。因此,數字家庭的概念應運而生。數字家庭是指各類信息智能家電通過網絡連接,相互之間進行信息以及數據的交換,最終實現智能家電設備之間的“互聯互通”。結合當前數字家庭的發(fā)展,實現家庭內部的多媒體資源共享成為數字家庭產業(yè)發(fā)展的重要方向之一。早在上個世紀末,

2、Microsoft公司就提出了UPnP(通用即插即用)技術,并獲得了各大廠商的支持。UPnP技術為數字家庭的設備終端提供了互聯互通的標準協議機制。
  論文首先分析了UPnP的基礎理論,對UPnP技術的功能單元進行了抽象化的描述,描述了UPnP協議棧的層次結構以及所用相關協議的功能。定義了UPnP的基本行為,并對UPnP基本行為的交互過程進行了詳細的闡述。在此基礎上,重點分析了UPnP的多媒體AV應用框架,為實現多媒體資源共享系統(tǒng)

3、奠定了理論基礎。
  接著利用通用建模語言UML對系統(tǒng)進行了模型化的描述。UML是一種面向對象的可視化的系統(tǒng)分析建模語言,通過它建立了系統(tǒng)的靜態(tài)模型與動態(tài)模型。利用這些模型,詳細的分析了系統(tǒng)靜態(tài)特征中的用例功能和系統(tǒng)的對象,以及動態(tài)特征中系統(tǒng)的狀態(tài)變換過程以及消息的交互順序。
  在UPnP的基礎理論和系統(tǒng)UML模型的基礎上,對系統(tǒng)的軟件結構進行了設計并確定了系統(tǒng)的各個功能模塊。并對各個功能模塊的實現進行了詳細的分析,建立了

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