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文檔簡介
1、近年來,網(wǎng)絡游戲由于不受玩家地點時間的限制,可以使不同位置的玩家在一致的虛擬世界相互交流、互動游戲而受到廣大游戲玩家的喜愛。網(wǎng)絡游戲服務器是整個網(wǎng)絡游戲的承載和支柱,服務器的性能直接影響著玩家的游戲體驗,因此網(wǎng)絡游戲服務端的架構設計成為當前網(wǎng)絡游戲開發(fā)研究的熱點。
本文通過對前人在網(wǎng)絡游戲服務器方面的研究進行分析總結,對網(wǎng)絡游戲服務器架構、負載均衡等若干關鍵技術進行了研究。首先借鑒了靜態(tài)區(qū)域劃分方案與動態(tài)微單元方案,將整個
2、地圖區(qū)域靜態(tài)劃分成多個區(qū)域,每個區(qū)域再劃分成等大的Cell微單元,地圖區(qū)域中所覆蓋的Cell單元格可以根據(jù)負載的情況動態(tài)遷移,并且在此基礎上運用了基于Cell的AOI興趣管理機制;其次,通過結合局部負載均衡算法和全局負載均衡算法,提出了基于網(wǎng)關服務器和地圖區(qū)域管理者的二級負載均衡機制。本文還提出了非結構化P2P的網(wǎng)絡游戲服務器架構方案,地圖區(qū)域管理者根據(jù)進入?yún)^(qū)域的先后順序來進行確認,從而將傳統(tǒng)的地圖服務器的角色從服務器集群中轉移給客戶端
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