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文檔簡介
1、本文研究了基于幾何模型以及圖像處理的可見性剔除技術;基于幾何模型的實時繪制技術,包括實例化、多邊形簡化、層次細節(jié)、多分辨率模型簡化等技術;基于圖像處理的實時繪制技術,包括圖形快速生成、紋理映射、布告板、精靈、層次圖像緩沖等技術;場景與用戶的實時交互技術,用以解決虛擬漫游系統(tǒng)中存在的逼真度和實時性的矛盾并且提高它的三維空間感以及構想性、沉浸感、交互性。
在研究建模與優(yōu)化技術時,采用BSP算法解決了場景實時性與逼真度的矛盾,并
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