基于P2P和Flash的流媒體創(chuàng)作協(xié)同研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著WEB2.0時代的到來,越來越多的流媒體應用正呈爆發(fā)式增長態(tài)勢。流媒體技術與傳統(tǒng)的多媒體技術相比,除了能夠更好的承擔如下載一樣的多媒體點播服務外,更能夠應用在現(xiàn)場直播、電視轉播、突發(fā)事件報道等多種對實時性傳輸要求較高的領域。Internet的迅速發(fā)展使得人們不必在同一地點即可實現(xiàn)工作上的交流與通訊,這造成了基于網絡的同步協(xié)同變得越來越重要。所以在流媒體的應用中也越來越多地出現(xiàn)了一些協(xié)同功能。但現(xiàn)在的流媒體協(xié)同平臺主要集中在流媒體的點

2、播與下載方面,雖然也有協(xié)同功能,卻并不是很完善,并存在一些不足之處。例如,缺少流媒體創(chuàng)作功能;展現(xiàn)能力不強,與用戶交互方面欠缺;大多采用客戶端/服務器或瀏覽器/服務器的模式,易出現(xiàn)帶寬不足及性能瓶頸問題;協(xié)同多屬異步協(xié)同,同步協(xié)同功能很少。 針對現(xiàn)有流媒體協(xié)同平臺中的幾個不足之處,本文從流媒體創(chuàng)作與協(xié)同角度出發(fā),提出了一個基于Flash和P2P的流媒體創(chuàng)作協(xié)同模型,并基于此模型設計了和實現(xiàn)了一個流媒體創(chuàng)作協(xié)同平臺。在該平臺中,使

3、用Flash技術與用戶交互和進行流媒體的展現(xiàn),并得用Javaflash中間件與平臺其它層進行消息通訊和方法調用;使用JXTA作為P2P網絡的基礎架構,設計并實現(xiàn)了一系列協(xié)同基礎服務;將共享對象用于協(xié)同過程中,并提出了如何檢測協(xié)同過程中出現(xiàn)的沖突及相應的控制策略。 本文創(chuàng)新意義有如下幾點:使用Flash進行流媒體的展現(xiàn)和與用戶交互,并通過Javaflash中間件與其它層進行消息通訊和方法調用;設計并實現(xiàn)了JXTA P2P網絡協(xié)同服

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