面向低空飛行與突防的三維演示系統(tǒng)研制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文借助于三維可視化技術,研制了面向低空飛行與突防的三維演示系統(tǒng)Terrain。其中,地形渲染算法LOD,地形的細節(jié)紋理,多窗口顯示質量的提高和飛行航路點的設置等內容是本論文研究的重點。 論文首先介紹了研究該理論的意義,渲染引擎OpenGL,Terrain的新功能和本文的創(chuàng)新點。然后,在第二章中講述了設計Terrain程序的基礎,包括三維計算機圖形學的基本概念、編程語言和三維動畫的WINDOWS實現(xiàn)技術。 第三章詳細介紹

2、了三維實體造型表示法、三維實體的層次結構及三維建模的基本原理,并給出了三維地形的生成算法和地形加速渲染算法LOD。LOD的關鍵是建立合理的節(jié)點評價系統(tǒng)、如何渲染網格和設計裁減器,實驗表明采用LOD算法可以大大減少渲染的網格數(shù)。 細節(jié)紋理技術是本文論述的重點之一,該技術在第四章進行了詳細介紹。該章先講述了紋理映射的基本知識,紋理環(huán)境的設置、紋理貼圖數(shù)據(jù)的獲取等。然后重點介紹了三種生成細節(jié)紋理方法的設計過程,還給出了貼有細節(jié)紋理的三

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