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文檔簡介
1、信息技術校本課程信息技術校本課程《scratch《scratch創(chuàng)意編程創(chuàng)意編程》教案教案【教學課題】小貓做小貓做四則運算四則運算【教學目標】1、變量的定義與使用2、程序的結構組成【教學重點】程序的結構組成【教學難點】程序結構的組成【教學課時】2課時【教學方法】講練結合【教學過程】一、導入一、導入課題,明確創(chuàng)意課題,明確創(chuàng)意:本節(jié)學習內容是制作“小貓做加、減、乘、除四則運算”的創(chuàng)意作品,如下圖所示提出問題:同學先觀察作品界面,用自己的語
2、言描述這個作品如何玩?參考描述:1、屏幕上隨機地顯示一道加或減或乘或除運算的題目;(隨機出題)思考:屏幕上隨機地暗顯示一道四則運算的算式,需要完成哪些操作?這些操作如何用腳本實現?需要完成的操作:(1)隨機地產生兩個參與運算的數字a和b,本例我們限制a,b取1~99內的整數;(2)隨機地選擇“加、減、乘、除”中的某一個運算符號,從而組成一個算式。實現以上功能的腳本程序寫在哪一個角色中比較好?(寫在“運算符”角色中,因為這個產生算式的腳本
3、程序與運算符號關系更緊密一些)在“運算符”角色中創(chuàng)建如下腳本。為了實現隨機選擇運算符號,新建一個變量p。腳本分兩部分,一部分實現了隨機產生兩個運算數字a和b;另一部分實現選擇“加號”和“減號”運算符號。4、如何實現“詢問并判斷”這部分腳本寫在哪個角色中比較好?(顯然是寫在小貓角色中)實現這一部分功能,我們需要思考并解決以下問題?(1)什么時候小貓才開始詢問運算結果?(出題完成后才詢問,所以小貓的腳本程序的執(zhí)行不要使用“當綠旗被點擊”,這
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