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文檔簡介
1、,數字媒體藝術,數字媒體藝術第5-6章 數字媒體-數字內容-創(chuàng)意產業(yè),數字媒體xxx級xxx9班:課程指導教授:xxx,“古老的東方有一條龍,它的名字就叫中國”……。我國歷史悠久、幅員遼闊;中華文明源遠流長,文化資源異常豐富,舉世公認。從敦煌到長城,無數的歷史文化遺址、遺跡令人贊嘆;從大禹治水到女媧補天,無數神話、故事和傳說使人神往;古老的文化、豐富的傳統(tǒng)、獨特的風俗、深藏的古籍……。凡此種種,都為中國文化產品的創(chuàng)意提供了不竭的靈感
2、源泉。沃爾特·迪斯尼曾說過:迪斯尼的全部歷史是從一只老鼠開始的……。今天,迪斯尼公司已經成為美國文化產業(yè)的經典。當前,中國的創(chuàng)意產業(yè)蓬勃發(fā)展。本章將就數字媒體和創(chuàng)意產業(yè)的關系進行多角度的考察。同時介紹數字媒體藝術在平面設計、插畫、服裝、動畫、建筑、虛擬展示、信息設計、網絡媒體和網絡游戲等方面的應用與發(fā)展前景。,課程內容簡介,第1講:數字媒體與文化產業(yè),數字內容產業(yè)核心概念:基于數字化和網絡化的內容產業(yè)利用信息資源進行創(chuàng)意
3、、制作、開發(fā)、分銷、交易的內容產品和服務的產業(yè)……涉及電腦動畫、網絡游戲、數字影視、數字出版、數字創(chuàng)作、數字館藏、數字廣告、互聯(lián)網信息、咨詢、移動內容、遠程教育、內容軟件 、數字圖書館……互聯(lián)網成為數字內容產品制作、傳播的最大載體……,數字媒體藝術和相關產業(yè),數字媒體藝術的全方位應用領域,,,界面設計信息設計,多媒體設計電子出版,數字繪畫數字攝影,數字電影視頻藝術,互動裝置數字雕塑,虛擬藝術網絡藝術,數字媒體藝術形態(tài),
4、,傳統(tǒng)藝術造型藝術,工業(yè)設計視覺傳達,軟件設計界面設計網頁設計UI設計多媒體設計,,數字媒體藝術,廣告業(yè),信息產業(yè),影視業(yè),制造業(yè),社會服務,,建筑業(yè),建筑效果圖展示設計漫游動畫環(huán)境設計裝潢設計,數字動畫影視特效欄目包裝片頭設計影視制作,廣告創(chuàng)意廣告制作平面設計VI設計企業(yè)宣傳片,工業(yè)設計產品設計,信息設計服裝設計裝幀設計印刷品設計……,數字媒體藝術服務涉及的行業(yè),數字媒體藝術的發(fā)展依賴于數
5、字科技的進步,數字媒體藝術的發(fā)展依賴于新媒體技術的廣泛普及,手機是人與世界、現實與虛擬連接的橋梁….,,通訊,,攝影,,SOS,緊急救援,聯(lián)絡,交流,,,,照片共享,旅游,新聞事件,,,,可視電話,,親情友情戀人,,,,,GPS,緊急救援,SOS,尋人,導航,搜索,,,,,,服務定位,,媒體平臺,,短信、微博、twitter、iFrick facebook……,移動播客,,娛樂平臺,電影、電視、收音機、視頻、動畫、音樂、游戲……,,
6、,,,,移動社區(qū)、虛擬漫游,,,,,在線點菜,在線購物,團購,交易與購物,在線炒股,閱讀與休閑,,eBook、電子圖書、雜志周刊、手機報..,,???,,???,為什么說“媒介是人的延伸”?,數字媒體即軟件….,數字媒體藝術開拓廣告創(chuàng)意新空間….,沒有想不到的數字藝術廣告創(chuàng)意….,沒有想不到的數字藝術廣告創(chuàng)意….,數字媒體藝術與廣告創(chuàng)意….,沒有想不到的數字藝術廣告創(chuàng)意….,消費市場,文化創(chuàng)意產業(yè)要素,資本,人才,產業(yè)鏈,創(chuàng)意產品,,,
7、,,,,數字設備,娛樂,歷史,教育,文學,藝術,收藏,休閑,旅游,體育,會展,基于數字媒體和內容的新興產業(yè),文化創(chuàng)意產業(yè):一部大片的啟示……,第一步:故事,腳本,設計與原創(chuàng)……,第二步:角色模型化、數字化、建模與角色設計……,,第三步:綁定骨骼與動畫,人性化角色外貌、動作與性格……,第四步:皮膚、毛發(fā)和動畫制片:戲劇化電影角色……,小結:從創(chuàng)意到產業(yè):數字化電影設計流程,數字影視與周邊產業(yè),全球電影票房收入,旅游餐飲服務業(yè)收入,小說/印
8、刷品收入,電腦游戲收入,DVD影碟收入,相關紀念品收入,電視廣告/播映權收入,,,,,,,,,多媒體出版物收入,電影音樂插曲版權收入,,在線播映版權收入,,全球電影票房收入,相關旅游/探險/餐飲服務業(yè)經濟收入,畫冊/印刷品收入,電腦游戲收入,DVD影碟收入,紀念品收入,主題公園收入,數字電影與周邊產業(yè),迪斯尼“只賺不賠”的生意經……,,數字內容產業(yè)的瓶頸和人才需求,,,,,,,缺電腦高手啊……,缺大腕投資啊……,缺好劇本啊……,,好電
9、影賣不動啊…,,,,,電腦設計制作人才,數字產品營銷人才,原創(chuàng)藝術設計人才,文化產品經紀人才,項目策劃與管理人才,,沒有好導演啊……,案例:虛擬娛樂描繪未來……,混合現實:數字3D電影……,第2講 新媒體與數字出版產業(yè),媒介與技術 交互媒體時代的開始,新媒體的發(fā)展與交互產品設計,電子圖書網絡閱讀電子雜志電子報紙,傳統(tǒng)圖書深層閱讀紙媒雜志新聞報紙,PK,iPad兒童有聲電子趣味圖書的界面……,寓教于樂的學習模式……,IPho
10、ne的電子圖書與社交界面……,新媒介 新概念 新創(chuàng)意 新樂趣……,第3講 新媒體-動漫-游戲產業(yè),姓名: 王卯卯 稱呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 學校:中國傳媒大學動畫系04級 喜歡:畫畫,走神,疊小鋼琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自稱王卯卯,或者兔子卯真名:王麗媛,一只兔子引起的思考……,新茶鋒潮 http://edge.ne
11、ocha.com/,火星時代 http://www.hxsd.com/,網絡新媒體作品發(fā)表平臺和設計資源庫……,CG產業(yè)涉及的市場領域有:影視制作、動畫漫畫、廣告制作、多媒體制作與多媒體信息服務、游戲開發(fā)、建筑設計、工業(yè)設計、系統(tǒng)仿真、圖像分析、可視化、虛擬現實和虛擬環(huán)境。CG產業(yè)市場在全球保持著逐年穩(wěn)步增長的趨勢。從電腦游戲、影視動畫及手機娛樂等幾個與大眾傳媒相關的行業(yè)來看,中國的CG產業(yè)有著潛力巨大的市場空間。CG設計和制作領
12、域是科技和藝術高度融合的多學科交叉領域,涉及了科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多層面。以人力資源為核心的數字媒體,能夠為現代社會創(chuàng)造和積累財富,擁有廣闊的發(fā)展空間和龐大的市場。,CG產業(yè)和相關服務業(yè),思考并討論以下問題:,數字媒體藝術涉及哪些服務領域?如何理解數字媒體藝術的不同屬性?數字(媒體)藝術思想的來源?CG產業(yè)的要素有哪些?CG創(chuàng)業(yè)者遇到的瓶頸主要有哪些?如何理解數字藝術的廣泛性和影響力?數字媒體的就業(yè)領域
13、有哪些?涉及哪些專業(yè)知識或技能? 什么是文化創(chuàng)意產業(yè)和數字內容產業(yè),二者有何聯(lián)系和區(qū)別? 從“內容”和“渠道”兩個方面分析數字媒體在文化創(chuàng)意產業(yè)中的地位 通過網絡調研,舉例說明文化創(chuàng)意產業(yè)的產業(yè)鏈模式和各行業(yè)發(fā)展現狀 當代CG插圖藝術和創(chuàng)意產業(yè)之間的聯(lián)系 媒體藝術和廣告設計的關系是什么?平面廣告創(chuàng)意的方法有哪些? 查閱互聯(lián)網資料,調研并分析動畫大片與相關主題游戲之間的關系 什么是視覺識別系統(tǒng)(
14、VI)?如何制作企業(yè)VI手冊? 請說明我國網絡游戲行業(yè)的人才構成和相關知識體系,請思考“后羿射日”或“女媧補天”的傳說并將其重新演繹為一個網絡游戲的主題調研走訪當地的文化旅游景點,分析旅游產品的品牌、形象、包裝和推廣中存在的問題調研當地CG插畫師和相關設計公司,了解該行業(yè)存在的競爭和機遇參觀北京或當地的文化創(chuàng)意產業(yè)博覽會,了解當地著名品牌或老字號企業(yè)的發(fā)展現狀調研互聯(lián)網資料,綜述當代CG插畫的不同風格、流派和發(fā)展趨勢參觀
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