文章通過對電子游戲發(fā)展歷程的回顧去總結電子游戲美術的發(fā)展。在此基礎上進一步探討電子游戲美術對電子游戲這一新興藝術媒介的獨特價值。電子游戲作為一種虛擬生存的平臺有著廣泛的包容性經過多年的發(fā)展已經成為一種載體、一種媒介。電子游戲美術在電子游戲生產中占...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 猶如風中活仙 / 發(fā)布時間:2024-03-09 / 11人氣
簡單了解簡單了解玩游戲的好處1是一個緩解壓力的良方。2見識更大的世界此外如果感興趣的話,賽車類、體育類、策略類、戀愛類游戲都可以增長人的知識,豐富一個人的人生。3比較核心的玩家可以從游戲里賺錢。玩網游賺點錢早就不是什么新鮮事了。4可能從游戲中認識到真...
下載價格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 死為你守候 / 發(fā)布時間:2024-03-07 / 7人氣
電子游戲各類英文表達電子游戲各類英文表達電子競技是以信息技術為核心、以軟硬件設備為器械,在體育規(guī)則下進行的對抗運動,能鍛煉參與者的思維能力、反應能力和協(xié)調能力。電子競技已成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。以下是部分相關表達網絡游戲WKGAME電...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-07 / 6人氣
該文以電子游戲為研究對象嘗試從不同側面來考察、發(fā)掘其審美內涵目的有二一、以電子游戲為切入點對新興文化現(xiàn)象加以關注強化美學學科自覺性二、希望加深人們對電子游戲的理解促使人們以一種適當?shù)膽B(tài)度來對待電子游戲鑒于目前國內對電子游戲的學術研究剛剛起步該文首...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 襯衣如雪 / 發(fā)布時間:2024-03-08 / 14人氣
從古代的傳統(tǒng)游戲到被稱為“第九藝術”的電子游戲,游戲經歷了從被視為是剩余精力推動的“無用活動”,發(fā)展成一種時尚的休閑活動,再到電子游戲進入課堂教學的歷程。游戲在人類生活中扮演著重要的角色,是人類的一種生存方式,也是人類文明的體現(xiàn)。20世紀50年代發(fā)展...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 演員 / 發(fā)布時間:2024-03-12 / 5人氣
電子游戲以其全新的互動性和敘事性為數(shù)以千萬計的玩家提供了可與真實世界相媲美的審美體驗而隨著技術的發(fā)展游戲的內涵不斷加深、世界觀不斷完整、游戲情節(jié)不斷豐富電子游戲的表現(xiàn)力已經達到了驚人的地步甚至被人稱為“第九藝術”。本文從電子游戲與藝術的關系入手分...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 迷人反派 / 發(fā)布時間:2024-03-09 / 7人氣
本文以電子游戲為研究對象,試圖從各個側面討論游戲以及電子游戲的內涵及其藝術特征。目的有二一是對游戲,特別是電子游戲究竟是什么進行探究,希望加深人們對電子游戲的理解,消除人們的誤解二是對電子游戲的藝術特征進行探究,強化美學學科自覺性。國內對于電子游...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 浪子想回家 / 發(fā)布時間:2024-03-08 / 12人氣
經濟師2007年第6期●網絡經濟電子游戲載體廣告的商業(yè)運作摘要電子游戲作為一種與網絡媒介緊密聯(lián)系的新事物,因為其娛樂虛擬體驗功能和營銷傳播功能不可避免地成為了一種新興的廣告媒體。文章從商業(yè)運用的角度,分析電子游戲載體廣告的運作重點、發(fā)布方式、傳播效果,...
下載價格:3 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-13 / 4人氣
上海交通大學碩士學位論文電影與電子游戲的融合姓名曹淵杰申請學位級別碩士專業(yè)指導教師李亦中20080116電影與電子游戲的融合電影與電子游戲的融合THEINTEGRATIONOFFILMANDVIDEOGAMESABSTRACTTHEREAREVERYCLOSECONTACTBETWEENFILMANDVIDEOGAMES,BECAUSETHEYHAVESIMILA...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: zeRo / 發(fā)布時間:2024-03-08 / 13人氣
中國美術學院一網絡游戲美術一吳萌萌一電子游戲中的英雄主義剖析原創(chuàng)申明及版權使用授權書中國美術學院學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明所提交的學位論文是本人在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的研究成果。除文中已經加以標注引用的內容外,本論文不包含其他...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 翻譯員 / 發(fā)布時間:2024-03-13 / 14人氣
游戲規(guī)則是游戲主要的構成部分,盡管各個游戲的規(guī)則制定者和規(guī)則制定方式有所不同,但游戲的規(guī)則都有一個共同的特點,那就是對一個真誠的游戲者而言是具有強制性的?,F(xiàn)時的大部分電子游戲中都加入了由成人制定的、具有特別道德意義的規(guī)則,結合游戲內容、架構和游戲...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 也許熟悉 / 發(fā)布時間:2024-03-11 / 16人氣
獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的論文是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發(fā)表或撰寫的研究成果,也不包含為獲得江西財經大學或其他教育機構的學位或證書所使用過的材料。與我一...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 像昨天 / 發(fā)布時間:2024-03-08 / 12人氣
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下載價格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-03 / 6人氣
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下載價格:8 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-04 / 2人氣
J.IYLLL/T13LLLLL.12LIIIIL2IIIIL2IILI/16LLLLL2LLLLH2LLLILY3222622分黼互2密級仝丑單位代碼Q§塹學號T2QL』22Q嫂1.刀LF鉀瓤史謦碩士學位論文⑧中文論文題目TG廈萱&;電王濫巍改編電彪的蹬媒企受窺英文論文題目;叢型業(yè)衛(wèi)堡££Q§§蟲幽§§地DYQ£塑盥△D§匹鲴£...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 翻譯員 / 發(fā)布時間:2024-03-13 / 5人氣
獨創(chuàng)性聲明學位論文題目』里蘭墊生墾魚王墮堡墨塑墨趙。本人提交的學位論文是在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。論文中引用他人已經發(fā)表或出版過的研究成果,文中已加了特別標注。對本研究及學位論文撰寫曾做出貢獻的老師、朋友、同仁在文中作了明確說明...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 過涼 / 發(fā)布時間:2024-03-09 / 3人氣
未來的電子游戲產業(yè)該如何獲取人才未來的電子游戲產業(yè)該如何獲取人才根據NPGGROUP,2012年美國電子游戲的總銷售額為148億美元。而在這一數(shù)額中,體感游戲的銷售額卻只有888億美元(游戲邦注自從2011年以來下降了21)。與此同時,數(shù)字游戲的銷售額卻上升了16。這些數(shù)...
下載價格:3 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-12 / 8人氣
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下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設計 / 發(fā)布時間:2024-03-12 / 4人氣
回顧過去火熱的電腦游戲逐漸被手機游戲所取代,不過短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時間內電子游戲平臺的迅速更新?lián)Q代。對于我國而言,不管是電腦平臺還是個人移動設備(如手機、平板電腦等)平臺上的游戲內容,都是跟隨國外的發(fā)展趨勢...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 披血男巫 / 發(fā)布時間:2024-03-08 / 6人氣
分類號。D9密級公開刪刪㈣M㈣川刪0Y341芝芎岑斟“單位代碼10422學一,號201510542山J二菇∥孳SHANDONGUNIVERSITY碩士學J位。論文THESIS南RMASTE1‘DEGREE專業(yè)學位論文題目電子游戲的著作權保護研究RESEARCHONCOPYRIGHTPROTECTIONOFELECTRONICGAMES作者姓名吳曉彤培一...
下載價格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 半夢生 / 發(fā)布時間:2024-03-07 / 3人氣
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