電子競技運動在武漢高校的發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、高校學生是一個最活躍,代表著新生力量的群體,電子競技是國家正式開展的第99項體育項目電子競技運動,這一新型的體育項目正從大學生中得到了發(fā)展與完善。使在校大學生全面認識電子競技這項運動并根據(jù)電子競技的自身特征及其發(fā)展趨勢,正確引導學生參與這一運動項目,規(guī)范其在高校的發(fā)展,已成為一個具有時代特點的新議題。 本文運用文獻資料法、訪談法和數(shù)理分析法等對武漢高校電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀展開調查分析并進行了初步探討。通過對調查結果的分析發(fā)現(xiàn),雖然

2、武漢的在校大學生對電子競技持以理解寬容的態(tài)度,但總體認識程度不高,并存在不同程度的誤解。武漢高校的管理者對電子競技運動發(fā)展的重視不夠,缺乏統(tǒng)一的組織管理,使得校際間電子競技賽事開展不夠,各校電子競技協(xié)會的發(fā)展也一直處于自發(fā)且無序狀態(tài)。盡管目前大部分武漢高校的電子硬件設施都很齊全,但仍缺乏專業(yè)的電子競技比賽場館,尤其是進行賽事轉播和提供觀眾現(xiàn)場觀看比賽的場地條件。此外,資金問題也是困擾武漢高校電子競技發(fā)展的主要因素,這導致了高校電子競技比

3、賽缺乏品牌效應,更缺少長期合作的商業(yè)贊助商,賽事廣告效應差的惡性循環(huán)。 根據(jù)存在的問題,本文建議武漢各高校加大對電子競技協(xié)會的支持力度,以協(xié)會的形式對在校的學生加以引導,能使大學生正確認識和對待電子競技運動,處理好學習和參與電子競技的關系;同時建議各高校在學期內開設一定學時的電子競技課程,能使在校學生更多的接觸到電子競技這項運動;在從事體育或計算機教學與科研的師資隊伍中培養(yǎng)專門的電子競技指導員,對學校電子競技運動進行積極的引導和

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