基于GIS的土地儲備信息系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、土地資源是地球資源重要組成部分之一。現(xiàn)在的城市化進程愈來愈快,土地在城市資源中的地位愈來愈重要,土地資源變的愈來愈稀缺。土地是城市發(fā)展的基礎。土地儲備制度的產(chǎn)生,其目的是致力于“更有效更有計劃地利用、使用土地”。土地儲備制度是集約利用和優(yōu)化土地資源的手段之一,現(xiàn)在很多國家、城市已經(jīng)建立了比較完善的土地儲備制度。
   本文在土地儲備中引入GIS技術。結合土地儲備業(yè)務,設計并實現(xiàn)了土地儲備信息系統(tǒng)。本文探索了在滿足土地儲備業(yè)務需求

2、的基礎上,進行有效的土地儲備管理。同時針對土地的時空特性,利用GIS在空間、屬性信息管理的優(yōu)勢,實現(xiàn)了對土地儲備業(yè)務的支持,以及對未來土地需求進行預測。本學位論文的主要研究內容及成果如下:
   1、土地儲備業(yè)務數(shù)據(jù)模型的設計。
   根據(jù)土地儲備的時空特性,結合土地儲備業(yè)務,基于數(shù)據(jù)庫設計基本原理,設計了土地儲備業(yè)務數(shù)據(jù)模型。提出了基于元數(shù)據(jù)的空間信息、屬性信息一體化建模模式。利用該模式能夠較好的處理土地儲備過程中遇到

3、的問題。并能夠進行土地儲備數(shù)據(jù)模型的構建,從而實現(xiàn)了土地儲備信息系統(tǒng)對土地儲備業(yè)務的管理。
   2、土地儲備信息系統(tǒng)的總體結構設計。
   利用UML面向對象的系統(tǒng)設計語言,對土地儲備業(yè)務數(shù)據(jù)模型進行構建。面向對象的概念和設計思想的引入,是系統(tǒng)設計過程簡單化、便捷化、系統(tǒng)化。利用UML面向對象的系統(tǒng)設計思想完成了土地儲備信息系統(tǒng)的總體結構設計。
   3、土地儲備信息系統(tǒng)的開發(fā)。
   采用多層軟件體系

4、,應用VS和ArcGIS平臺,開發(fā)了有特色的土地儲備信息系統(tǒng)。利用該系統(tǒng)能夠滿足土地儲備業(yè)務的初步應用需求,提高辦事效率。利用該系統(tǒng)能夠對儲備地塊進行圖形、屬性一體化管理,為土地儲備工作提供便利。土地儲備信息系統(tǒng)的開發(fā)為土地儲備的管理提供了穩(wěn)定的、可擴展的平臺支持。
   總之,本文引入GIS技術,針對儲備地塊的時空特性進行數(shù)據(jù)庫設計、業(yè)務數(shù)據(jù)模型建模,利用土地儲備信息系統(tǒng)能夠從空間、時間、屬性三個方面對儲備地塊進行一體化管理,

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