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文檔簡介
1、情感化是當今設計界的主流思想之一。當設計滿足用戶的功能性需求已經(jīng)成為一種基本的要求之后,設計師們開始思考追求的更高層次的元素,這種思考的結(jié)果就是對產(chǎn)品用戶情感需求的挖掘。情感體驗影響產(chǎn)品評價,從需求論的角度上講,滿足用戶情感訴求的產(chǎn)品即為具有情感化特征的產(chǎn)品。
電子游戲作為新媒體藝術(shù)的一類分野,具有新媒體藝術(shù)的普遍特征,同時又在形式上更趨近以用戶為中心的消費產(chǎn)品。移動游戲作為近年新興的一種平臺游戲,其市場規(guī)模上呈現(xiàn)日益上升的趨
2、勢,另一方面,隨著IPAD等便攜型個人電腦性能上的提升和3G網(wǎng)絡的普及,移動游戲與電腦游戲之間的界限開始變得模糊不清。移動游戲的玩家群體十分龐大,但移動游戲的玩家卻區(qū)別于家用機或PC游戲玩家,兩者部分重合?,F(xiàn)階段的移動游戲玩家群體仍然存在著一定區(qū)別于其他平臺游戲玩家的顯著特征,對于該玩家群體的分析有助于設計者們發(fā)掘玩家需求,從而設計出更受市場歡迎的產(chǎn)品。
本文旨在從新媒體藝術(shù)的藝術(shù)特征和藝術(shù)形式入手,結(jié)合用戶具有的深層次情感需
3、求,分析探討移動游戲產(chǎn)品交互的各個元素,并總結(jié)出一系列情感化交互的原則,以為今后游戲交互的設計提供一定的指導意義。在進行人機交互的情感化研究的同時,參考新媒體藝術(shù)的交互形式,對交互方式的情感化原則作出邏輯的推論和具體形式的探討
論文提出移動游戲交互的設計應當體現(xiàn)出其作為新媒體藝術(shù)所具有的互動性和沉浸感特征,交互方式應該多樣化和自由化,在滿足易用性需求的基礎上,注重玩家的趣味性需求與個性化需求,鼓勵玩家與玩家之間的交流,以使玩家
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