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文檔簡介
1、電影的產(chǎn)生和發(fā)展都與技術(shù)的緊密相聯(lián)、密不可分,隨著技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,電影從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D,直到現(xiàn)在VR技術(shù)爆發(fā)式的進(jìn)入電影領(lǐng)域,技術(shù)每一次進(jìn)入電影都帶來極大的影響,推動著電影形態(tài)的不斷演進(jìn)。VR電影作為新生事物,是數(shù)字化時代的延續(xù)和發(fā)展,尚未生成自身的美學(xué)理論體系,而本篇論文中筆者將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用帶來的新的審美體驗特征進(jìn)行研究,因此筆者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的影像審美體驗研究具有一定的學(xué)術(shù)價值。
2、> 本研究對電影技術(shù)的發(fā)展、虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其特點、電影美學(xué)的發(fā)展史做了大量的前期文獻(xiàn)研究工作,梳理了電影技術(shù)的發(fā)展史、電影形態(tài)的變化、虛擬現(xiàn)實影像的發(fā)展史及其新的特點。通過案例研究法、比較研究法總結(jié)了虛擬現(xiàn)實影像新的審美特性。首先將歸納在技術(shù)的不斷發(fā)展下電影形態(tài)產(chǎn)生了怎樣的變化;其次這種變化對觀眾的審美活動產(chǎn)生了怎樣的影響,而虛擬現(xiàn)實影像又具有怎樣的審美體驗新特性;最后筆者將對VR影像審美體驗進(jìn)行了辯證的分析。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對傳統(tǒng)的電影
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