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文檔簡介
1、伴隨著這幾年里互聯(lián)網技術的不斷提高和飛躍式的發(fā)展,人們的日常生活也在逐漸發(fā)生著變化。人們的日常生活、工作以及休閑娛樂等都可以通過網絡來實現,尤其是在休閑娛樂方面,大量網絡游戲的出現極大地豐富了人們的娛樂生活。網絡游戲行業(yè)雖然為商家創(chuàng)造了極高的收益,但由此衍生而來的虛擬財產糾紛問題亦層出不窮,由此引起了我國法律界的關注。至今為止,從其法律性質、權利歸屬等方面來說,理論界還未給出一個明確的定論,也暫無相關法律條文對其進行約束,導致在司法實務
2、中,法院因根據不同而對類似的案件作了相異的判決,因此,筆者對近年來出現的網絡游戲虛擬財產案件進行整理分析,希望通過這一系列的實務案例積累經驗,引起社會對虛擬財產法律制定的重視。
本文中,筆者在基于多個案例研究的基礎上分析了虛擬財產的類型、性質與特征,同時對這其中與民法理論相關的內容做了詳細的闡釋,論證了網絡游戲虛擬財產糾紛案件實務操作中的遇到的困境,結合案例的分析過程引發(fā)的思考與啟示,得出自己的結論。
本文主要是由以
3、下幾部分組成:
第一部分:對網絡游戲虛擬財產選題的來源、目的和意義以及國內外研究現狀,研究內容和創(chuàng)新點進行闡述。
第二部分:概述網絡游戲虛擬財產。第一,必須清楚在網絡游戲中所謂的虛擬財產的真正概念以及相互之間的邏輯關系;第二,站在知識產權、物權和債權的角度上定義網絡游戲虛擬財產的主要性質,繼而表達出本文支持物權說的觀點;最后,對于提升網絡游戲虛擬財產相關權益的法律保護力度以便更好地規(guī)范網絡秩序、維護游戲生產廠家與游戲
4、玩家的合法權益這一論點進行論述。
第三部分:研究這幾年中發(fā)生的網絡游戲虛擬財產糾紛案的司法過程。筆者通過整理分析進而將案型分為三種類型的糾紛案,分別是侵權類、權屬類和合同類,而在糾紛案的司法審理過程中,由于我國相關法律法規(guī)的缺失和不足,使得案件中存在許多爭點,分析法院的對這些案件的判決,大致存在主體確認、價值如何認定、歸屬如何及用戶協(xié)議的效力和是否適用精神損害賠償五大類問題。
第四部分:分析網絡游戲虛擬財產糾紛案件中
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