數字技術對現代漫畫的影響研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文主要是將現代漫畫這一符合大眾審美的新興藝術門類放置于數字技術帶來的視覺革命技術創(chuàng)新的背景下進行討論。從數字技術和現代漫畫的基本特點的基礎講起,重點從數字技術對現代漫畫實用工具上的支持和創(chuàng)作、思路中的應用以及傳播和文化層面的影響等方面系統(tǒng)深入的研究數字技術對現代漫畫帶來不可忽視的影響,并以此適當的分析為何會產生這樣的影響。最后論文以數字技術影響下可能對現代漫畫的發(fā)展出現的問題作出合理的論述。本論文主要由五大章節(jié)以及引言和結語構成。

2、r>  論文的前兩章分別對什么是數字技術和現代漫畫做了簡要的定義和介紹。闡述了數字技術的實用性和趣味性等基本特點,分析了各國現代漫畫的發(fā)展情況和風格形成,并從早期漫畫和現代漫畫的比較之中系統(tǒng)的論述了現代漫畫的新特點。從對數字技術和現代漫畫作出基本的界定來進行論文以下章節(jié)的研究。
  第三章重點從應用的角度論述研究數字技術對現代漫畫影響的具體體現,詮釋現代漫畫正逐步進入數字化時代。首先從繪畫使用工具上的改變及運用出發(fā),隨著科技運用計

3、算機進行漫畫創(chuàng)作的新銳力量不斷出現,電腦和各種應用軟件成為了繪畫者更好的選擇。它們把手工制作的所有規(guī)則和數字產品結合起來,很好的對漫畫創(chuàng)作進行合理的補充和輔助。數字技術不僅把繪畫者從傳統(tǒng)的重復性勞動中解放出來,也使越來越多的繪畫者在創(chuàng)作表現,創(chuàng)作思維方面有著嘗試性的突破,更加注重觀念的創(chuàng)新性和個性的獨特性,這便是第二部分主要研究內容。第三部分主要分析數字技術作為一個媒介,怎樣為現代漫畫提供傳播渠道和傳播工具,怎樣使現代漫畫更快捷更廣泛地

4、為人們所認識。國內外受歡迎的漫畫常常被改編成動畫或拍成電影,不得不說這種映畫形式也是在受到了數字技術的影響才能得以體現的。第四部分對為什么會產生這些影響進行適當分析。而第四章主要是對數字時代背景下現代漫畫的發(fā)展應注意到的問題提出了筆者自己的看法。最后,通過對原創(chuàng)作品分析,運用筆者自身的實踐學習為本文研究的內容加以佐證。
  每一次技術的改善或者新媒介的出現都會極大的拓展視覺藝術的生存空間,豐富著視覺藝術的表現力?,F代漫畫也不能例外

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