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文檔簡介
1、現(xiàn)如今人們對視覺感官享受的要求越來越高,3D熱潮方興未艾,3D顯示技術(shù)的發(fā)展催生出了越來越多的3D電視和手機(jī)。3D電視頻道的增多和在移動終端上實(shí)時播放3D影片對傳輸帶寬提出了很高的要求。此外,不斷涌現(xiàn)的多視點(diǎn)電視和自由視點(diǎn)電視需要在接收端根據(jù)已有信號合成任意視角的虛擬視點(diǎn)圖像。DIBR(基于深度圖的虛擬視點(diǎn)繪制)技術(shù)憑借其兼容性強(qiáng),靈活性大,經(jīng)濟(jì)性好的優(yōu)點(diǎn),逐漸成為了一種應(yīng)用最廣泛的虛擬視點(diǎn)圖像繪制技術(shù)。
本文對虛擬視點(diǎn)繪制技
2、術(shù)的特點(diǎn)進(jìn)行研究,特別針對3D繪制過程中的空洞問題進(jìn)行處理,盡可能恢復(fù)空洞的紋理信息,提高合成的虛擬視點(diǎn)視頻圖像質(zhì)量,為觀眾提高更好的視覺體驗(yàn)。
首先介紹了DIBR技術(shù)的原理。從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的角度分析了虛擬視點(diǎn)繪制的基本原理和基本過程,介紹了針孔攝像機(jī)模型和攝像機(jī)參數(shù),進(jìn)而給出了3D warping方程的推導(dǎo)。介紹了簡化的DIBR技術(shù)原理。分析了DIBR過程中出現(xiàn)的一些問題,如重疊問題,虛假邊緣問題和空洞問題等。并采用Z-b
3、uffe r和形態(tài)學(xué)濾波對重疊問題和虛假邊緣問題進(jìn)行處理。
其次,將Criminisi算法應(yīng)用到了虛擬視點(diǎn)視頻的空洞填補(bǔ)中,給出了該算法用于視頻處理的解決方案。鑒于Criminisi算法難以保證實(shí)時性,本文采用背景提取、預(yù)填補(bǔ)、降采樣和縮小搜索范圍等方法來減少每幀填補(bǔ)所占用的時間。并在每幀填補(bǔ)完成后,將填補(bǔ)值的背景信息也更新到背景子塊中以減小下一幀的空洞面積。針對虛擬視點(diǎn)圖像的特殊特點(diǎn)對Criminisi算法進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷模?/p>
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