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文檔簡介
1、近幾年,隨著手機行業(yè)的迅猛發(fā)展,作為朝陽創(chuàng)意產業(yè)的網絡游戲產業(yè)和有著“第五媒體”之稱的網絡游戲完美結合,新的技術和視覺設計使得手機用戶的數量呈現指數型增長。這與手機創(chuàng)新業(yè)務的不斷豐富和顛覆密不可分。雖然手機網絡游戲已成為一個不容置疑的碩大市場,但這并不能滿足當下人們的需求。本文通過研究網絡游戲的發(fā)展優(yōu)勢和手機媒體的特點,將二者融合起來,探索一個全新且具有良好發(fā)展前景的領域。分析研究了目前手機媒體在娛樂功能和服務功能上的應用現狀,挖掘其潛
2、在的需求動因、發(fā)展特點、用戶消費心理并提出了使手機網絡游戲能夠為用戶提供更多更好的服務,體驗全新的互動娛樂性創(chuàng)新的服務方式和方法,使手機媒體和網絡游戲產業(yè)成為具有發(fā)展?jié)撡|的新的經濟增長點,真正意義上的推動以二者結合為代表的創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。因此,將網絡游戲產業(yè)與大眾手機媒體結合起來,探索其應用的新領域是本文的重點研究內容。
基于目前網絡游戲在手機媒體上應用的現狀,分析融入網絡游戲后的發(fā)展特性,對于如何快速健康發(fā)展手機網絡游戲
3、娛樂功能,形成統(tǒng)一完整的手機網絡游戲產業(yè)鏈提出一些個人觀點。本文中通過各種案例分析和問卷調查,用事實說明問題,認為在中國未來手機網絡游戲的發(fā)展中,應該加強手機移動互聯(lián)網的投入,強化游戲內容的創(chuàng)新與應用,深入發(fā)掘手機用戶的娛樂需求和交互需求,細分消費者的使用意向,利用全新跨界合作方式創(chuàng)造全民消費的環(huán)境來完善手機網絡游戲的盈利模式,形成產業(yè)化發(fā)展,從而帶動我國整體手機網絡游戲產業(yè)的快速發(fā)展。以交互性為特點,以娛樂服務為目的的手機媒體逐漸受到
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