面向異構(gòu)多機器人系統(tǒng)的追捕問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機、通信以及硬件技術(shù)的普及與不斷發(fā)展,對于多機器人系統(tǒng)的研究與應(yīng)用得到國內(nèi)外學(xué)者越來越多的關(guān)注,圍繞其展開的工作主要包括編隊控制、集群控制、一致性研究、追捕問題等。其中,追捕問題(Pursuit-Evasion Games,PEG)的研究內(nèi)容為如何控制追捕者相互協(xié)作去追逐并逮捕其他逃跑者。它已成為進(jìn)行多機器人合作與競爭研究的一個重要課題。
  本文研究了包含多個異構(gòu)追捕機器人以及一個快速的逃跑機器人的追捕問題,針對未知環(huán)境

2、,將追捕分為目標(biāo)搜索和執(zhí)行追捕兩部分,論文的主要工作包括以下幾個方面:
  1)針對追捕機器人彼此運動能力不同以及逃跑者速度更快的情況,本文通過引入Apollonius圓建立了多機器人追逃問題的模型,并在此基礎(chǔ)上對追捕目標(biāo)成功的條件進(jìn)行了分析,并建立了整體的目標(biāo)追捕方案。
  2)為了在未知環(huán)境中發(fā)現(xiàn)逃跑者,追捕者群體首先通過形成一定的編隊隊形對逃跑者進(jìn)行搜索,以提高搜索效率。當(dāng)機器人數(shù)量較多時,通訊往往會成為為系統(tǒng)性能提升

3、的瓶頸,甚至影響系統(tǒng)正常運行。同時,控制器頻繁地更新會影響其使用壽命。為了有效地控制通訊量,同時降低控制器更新頻率,本文將事件觸發(fā)機制引入離散時間多機器人系統(tǒng)的編隊控制問題中,事件的觸發(fā)依賴于一個基于測量誤差的事件觸發(fā)條件。本文設(shè)計了相應(yīng)的編隊控制算法,可以使系統(tǒng)形成期望隊形,然后利用仿真與Qbot移動機器人實驗平臺驗證了算法。
  3)針對追捕過程,本文結(jié)合基于行為的反應(yīng)式控制結(jié)構(gòu)分別設(shè)計了三個基本行為:避障行為、跟蹤目標(biāo)行為和

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