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1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,三維地形可視化的構(gòu)建在各個(gè)領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。三維地形的構(gòu)建由過去的小規(guī)模構(gòu)建,演變成了大規(guī)模動(dòng)態(tài)地形的構(gòu)建。對(duì)三維地形的模擬不再拘泥于靜態(tài)展示,目前關(guān)于三維地形模擬的研究趨勢(shì)是關(guān)于動(dòng)態(tài)形變的研究。本文針對(duì)目前三維地形數(shù)據(jù)內(nèi)插的精度問題、三維地形生成后模型的簡(jiǎn)化問題和地形形變問題進(jìn)行了研究。
首先,本文對(duì)現(xiàn)有的三維地形數(shù)據(jù)內(nèi)插相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了研究與分析,總結(jié)出現(xiàn)有的三維地形數(shù)據(jù)內(nèi)插技術(shù)沒有結(jié)合地形的趨勢(shì)
2、特征進(jìn)行數(shù)據(jù)內(nèi)插,導(dǎo)致內(nèi)插精度不高。因此,提出通過對(duì)地形趨勢(shì)特征進(jìn)行結(jié)合提升數(shù)據(jù)內(nèi)插精度的方法。通過對(duì)內(nèi)插點(diǎn)周圍地形趨勢(shì)的判斷,來提升數(shù)據(jù)內(nèi)插的精度。
然后,通過對(duì)現(xiàn)有的三維地形網(wǎng)格模型簡(jiǎn)化方法進(jìn)行研究與分析,發(fā)現(xiàn)目前的地形網(wǎng)格模型的簡(jiǎn)化方法會(huì)導(dǎo)致經(jīng)過簡(jiǎn)化的地形不能有效保持地形主要特征,這里的主要特征是指地形中的山峰凸起和溝谷的凹陷效果,這就導(dǎo)致了地形的主要特征沒有得到有效展示。針對(duì)該問題,提出一種基于頂點(diǎn)混亂度的邊折疊地形網(wǎng)
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