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文檔簡介
1、隨著圖像拼接技術的不斷發(fā)展與全景數(shù)據(jù)采集設備的日趨成熟,全景圖像的獲取變得越來越容易。由于能夠提供遠超普通圖像的視野,全景圖像被廣泛應用于虛擬瀏覽系統(tǒng)中,并促使了街景服務的產(chǎn)生。當用戶對視角進行移動時,這些虛擬瀏覽系統(tǒng)往往采用圖像過渡技術來緩解視角的跳躍感。然而這種方法會使場景變得比較模糊,對用戶體驗造成負面影響。此外,現(xiàn)有系統(tǒng)僅僅是對原始采集數(shù)據(jù)的簡單展示,缺乏相關的編輯與加工。這些都限制了全景圖像在虛擬瀏覽系統(tǒng)中的應用潛力。
2、 針對上述問題,本文提出了面向虛擬瀏覽的全景圖像處理技術,主要包括以下創(chuàng)新點。
提出了一種快速、魯棒的全景圖像二值特征提取算法。該算法借助測地線網(wǎng)格對球面全景圖像進行均勻參數(shù)化表示?;谶@種近似規(guī)則的六邊形網(wǎng)格表示方法,算法利用像素灰度值大小的比較直接在球面域內(nèi)對特征點進行檢測和描述。實驗表明,該算法相對于基于球面調(diào)和函數(shù)的方法在描述精度以及提取速度上均有較大提升。
針對現(xiàn)有街景系統(tǒng)瀏覽過程中場景被模糊的問題提出了
3、一種全景圖像的插值技術。該算法將平面圖像視點插值算法中的匹配、三角化、插值過程拓展至球面域,取得了物理性能可靠、視覺效果令人滿意的插值結果。同時,提出了補償矩陣的方案來解決全景序列插值時的抖動現(xiàn)象。
針對全景數(shù)據(jù)的編輯問題,提出了球面全景圖像克隆技術。該算法用球面均值坐標為權重將克隆區(qū)域邊界的顏色差擴散至區(qū)域內(nèi)部,使克隆結果的顏色與形狀均能與目標圖像保持一致。同時,算法解決了全景圖像克隆特有的克隆區(qū)域朝向保持問題以及可能出現(xiàn)的
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