一款戰(zhàn)略類網(wǎng)頁游戲的設計和實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自2010年來這幾年的時間里,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展如雨后春筍,層出不窮。網(wǎng)頁游戲的特點是開發(fā)周期短,投入少,回報高,因此受到了很多小型的游戲公司青睞?;诖?本文主要結合國內(nèi)有關網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀和特點,設計和實現(xiàn)一款網(wǎng)頁游戲,并針對網(wǎng)頁游戲的發(fā)展所面臨的一些問題和困境,提出一些自己的見解和解決思路,本文主要針對的網(wǎng)頁游戲類型是戰(zhàn)略類網(wǎng)頁游戲,該類型目前在網(wǎng)頁游戲中占據(jù)著主導市場。
  由于網(wǎng)頁游戲是新興產(chǎn)業(yè),市場上并沒有統(tǒng)一的規(guī)范,所以有

2、很多方面可以探討。本文的整體思路主要有三個主導方向,一是網(wǎng)頁游戲的密碼保護機制的設計,寫這個是因為好的網(wǎng)頁游戲必須要有良好的密碼保護機制,但是目前市場上所有的網(wǎng)頁游戲都沒有做過密碼保護方面的設計。二是網(wǎng)頁游戲的技術細節(jié),本文主要針對玩家個人資源的增長方式以及網(wǎng)頁頁面顯示的實時刷新兩方面的技術要點來進行編寫。三是網(wǎng)頁游戲的商業(yè)模式,主要用來探討如何進行網(wǎng)頁游戲的推廣,網(wǎng)頁游戲應該做成什么樣的形式。通過以上幾方面的研究,完成一款比較符合現(xiàn)在

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