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文檔簡介
1、近年來,虛擬現(xiàn)實技術飛速發(fā)展,廣泛應用于游戲,醫(yī)療,教育,影視,傳媒等領域,正在深刻改變著人們以往生活的方方面面。作為虛擬現(xiàn)實中的重要研究內容,三維虛擬場景,可以為用戶提供一個可視的三維虛擬環(huán)境,配合各種聲音,影像,力反饋設備等多種多媒體通道,給用戶帶來完全沉浸式的交互體驗,在文物古跡展覽,虛擬工業(yè)仿真,虛擬教育,虛擬室內設計等領域有著相當廣泛的應用。作為三維虛擬場景在傳統(tǒng)文化保護和傳播領域的一個典型應用,三維虛擬博物館成為近年來博物館
2、發(fā)展的重要趨勢。據統(tǒng)計我國已登記在冊的文物點約有35萬處,收藏于各類博物館當中的文物達1200萬件,每年還有大量的文物出土,但由于受到保存和展覽條件等諸多限制,能夠展出或供研究使用的文物僅占極少部分。三維虛擬博物館,由于能夠打破實體博物館的時空局限性,展示方式多樣等優(yōu)點,可以最大限度的拓展博物館功能,更好的發(fā)揮博物館的文化傳播和遺產保護等功能。面對如此豐富的文物資源,如何快速構建三維虛擬博物館成為一個重要的研究問題。
本文提出
3、了一種基于多點觸控技術的三維虛擬博物館設計與漫游系統(tǒng),并對其中的部分關鍵問題進行了研究。該系統(tǒng)在多點觸控屏幕上以二維形式進行三維虛擬博物館設計;并在投影屏幕上實時顯示虛擬博物館三維設計效果。針對三維虛擬博物館中的加速繪制問題,本文提出了一種基于多邊形Voronoi圖支持任意查詢點和可見多邊形快速計算的點可見性算法。該算法支持帶“洞”多邊形的點可見性計算,有較低的預處理時間和空間復雜度,查詢時間復雜度接近線性或輸出敏感。針對其中的文物數(shù)據
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