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文檔簡(jiǎn)介
1、二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)以及各種電子產(chǎn)品已經(jīng)深入到每個(gè)人的日常生活中,手機(jī)游戲的出現(xiàn)極大地豐富了人們的娛樂(lè)生活,而隨之帶來(lái)了手機(jī)終端的游戲開發(fā)熱潮。手機(jī)游戲發(fā)展到現(xiàn)在種類繁多,手機(jī)的操作平臺(tái)也很多,能不能一款手機(jī)游戲在多個(gè)手機(jī)品牌上都能運(yùn)行使用,這是手機(jī)游戲開發(fā)過(guò)程中亟待解決的一個(gè)問(wèn)題。本課題最主要就是以跨平臺(tái)使用以為基礎(chǔ)上對(duì)手機(jī)游戲進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì)的。
本文分析了手機(jī)游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,提出了游戲平臺(tái)的差異性和游戲跨平臺(tái)開發(fā)的問(wèn)題解決方法。
2、并通過(guò)對(duì)《大戰(zhàn)轉(zhuǎn)基因之閩南游》游戲項(xiàng)目進(jìn)市場(chǎng)需求分析包括游戲的角色、場(chǎng)景、故事情節(jié)需求分析,為項(xiàng)目可行性提供一些相關(guān)的事實(shí)依據(jù)。本文針對(duì)跨平臺(tái)手機(jī)游戲的制作與設(shè)計(jì)方法進(jìn)行重點(diǎn)研究,游戲素材圖片采用手繪動(dòng)畫軟件Photoshop、Painter、Flash等運(yùn)用高像素技術(shù)繪制來(lái)演示手繪游戲美術(shù)設(shè)計(jì)數(shù)字化實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,運(yùn)用目前最主流的開源游戲引擎Cocos2D-X來(lái)設(shè)計(jì)游戲的跨平臺(tái)開發(fā),解決手機(jī)一次性編譯可在多平臺(tái)使用的問(wèn)題。
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