3GPP LTE系統(tǒng)中基于多目標決策的下行資源調(diào)度算法研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動通信的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)和多媒體需求的俱增,移動通信需要滿足的業(yè)務類型逐漸增多,用戶對QoS的要求逐漸提高,以及無線頻譜資源的短缺。為了進一步滿足用戶的需求,3GPP啟動了長期演進(Long Term Evolution,LTE)項目,3GPP LTE采用OFDMA作為多址接入技術,大大提高了無線頻譜的資源利用率,滿足了逐漸增長的用戶數(shù)目和業(yè)務量對未來移動通信的需求。在LTE系統(tǒng)中,OFDM技術把頻域劃分為相互正交無線子載波,資源調(diào)

2、度器根據(jù)資源調(diào)度算法把頻域和時域的資源動態(tài)的分配給不同的用戶,因此LTE系統(tǒng)中提高頻譜資源利用率在很大程度上依賴于資源調(diào)度算法的性能,在頻帶寬度相同的情況下,資源調(diào)度算法的吞吐量指標間接表示了頻譜資源利用率,同時在用戶QoS保證方面資源調(diào)度算法也是關鍵技術之一。對于LTE系統(tǒng),移動業(yè)務的類型逐漸增多,資源調(diào)度的數(shù)據(jù)類型包括VoIP、FTP、Real Time Gaming和Video等多種業(yè)務,如何為不同的用戶提供滿足多種業(yè)務QoS要求

3、的服務,同時提高整個系統(tǒng)的頻譜利用率和保證用戶間的公平性,是分組調(diào)度算法的重要任務。
  在不同的環(huán)境中,因為用戶的數(shù)目、信道質量、業(yè)務類型和業(yè)務量等不同,因此對資源調(diào)度算法性能的要求也不相同,但目前的資源調(diào)度算法的主要針對特定的環(huán)境而提出,不能滿足多種環(huán)境的不同需求。移動通信運營商為了效益最大化,需要在有限的資源下滿足更多移動用戶的通信需求。為了滿足運營商的這種需求,需要提出一種資源調(diào)度性能可調(diào)的資源調(diào)度算法。在不同環(huán)境下調(diào)整資

4、源調(diào)度性能可以滿足不同的性能需求。
  為了滿足不同環(huán)境中,對資源調(diào)度性能要求的不同,本文提出了一種基于多目標決策的下行資源調(diào)度算法。該算法采用運籌學中多目標決策理論的思想,在每個TTI調(diào)度時,把吞吐量、公平因子和丟包率三個指標作為決策準則,MAX C/I、Max-Min和FIFO改進調(diào)度算法作為備選方案,動態(tài)的進行決策,實現(xiàn)性能可調(diào)的資源調(diào)度算法。同時為了找到適合的多目標決策備選方案,提出了一種改進的FIFO資源調(diào)度算法,該算法

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