基于Ogre引擎的虛擬演播室系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形技術及虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,電視節(jié)目的制作正在向數(shù)字化、網(wǎng)絡化和虛擬化的方向發(fā)展,而虛擬演播室技術給電視節(jié)目制作帶來了一場深刻的變革。虛擬演播室技術是在計算機圖形處理技術和視頻色鍵技術的基礎上發(fā)展起來的新技術,是一種全新的電視節(jié)目制作工具,它突破了傳統(tǒng)演播室實景制作和場景設計的時空限制,實現(xiàn)了攝像機實時拍攝的前景畫面與渲染服務器渲染的背景畫面地完美結合,為電視節(jié)目的制作提供了極其自由的創(chuàng)作空間,降低了節(jié)目制作費用,同時提

2、高了電視節(jié)目制作的質量和效率,因此虛擬演播室技術近年來顯示出了廣泛的應用前景。
  目前商用且成熟的虛擬演播室系統(tǒng)基本上都是基于工作站平臺開發(fā)的,不僅價格昂貴,且操作繁瑣不易,需專業(yè)人員才可靈活操作。同時,對于規(guī)模較小的中小型電視臺來說,購買一套基于工作站級的虛擬演播室系統(tǒng)費用較高。因此,利用PC機開發(fā)一種成本低、實用性強、易操作的虛擬演播室系統(tǒng)來滿足中小型電視臺的電視節(jié)目制作需求,更具有廣闊的應用前景和現(xiàn)實意義。因此,利用PC機

3、實現(xiàn)虛擬演播室系統(tǒng)己成為目前研究熱點。在此背景下,本文利用已有的虛擬演播室技術,從開發(fā)一套用于PC機的虛擬演播室系統(tǒng)的角度出發(fā),將研究工作主要集中在基于Ogre引擎的虛擬演播室系統(tǒng)的研究、設計和實現(xiàn)上。
  本文首先介紹了虛擬演播室技術誕生的背景,指出了傳統(tǒng)演播室技術存在的缺陷,繼而引出虛擬演播室技術在節(jié)目制作方面的優(yōu)勢,并介紹了虛擬演播室技術在國內外的發(fā)展狀況。接著闡述了用于開發(fā)此PC虛擬演播室系統(tǒng)所使用的關鍵技術,包括Ogre

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