基于3ds Max的三維圖形顯示技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著嵌入式系統(tǒng)的廣泛應用,嵌入式產(chǎn)品對圖形界面的要求也不斷提高。三維圖形用戶界面可以在操作的趣味、美觀方面很好的提升產(chǎn)品用戶體驗。目前多數(shù)三維圖形系統(tǒng)是通過引入深度的概念,對2D圖形做變換計算后顯示出來,使圖形界面產(chǎn)生立體感。由于圖形變換的算法設計較為復雜,而且不可重用,圖形界面需求如有更改,則需重新設計算法。而以OpenGL為代表的三維圖形系統(tǒng),雖能靈活實現(xiàn)三維的高級圖形技術(shù),但其復雜的編程技術(shù)卻不易被開發(fā)者掌握。
  本文給出

2、了一種折中的三維圖形顯示方案,該方案相對簡單,不用設計變換算法。即利用3ds Max建模,設計一個三維圖形對象來讀取和顯示模型,為方便外界使用,將該三維圖形對象做成一個控件的形式。這樣,圖形界面需求如有更改,只需用3ds Max重新建模,更新目錄中的模型文件,而程序不必更改,同時三維效果更顯著。
  本課題是在Linux嵌入式圖形系統(tǒng)下,利用3ds Max創(chuàng)建的三維模型做三維數(shù)據(jù)來源,快速開發(fā)一款能夠讀取、解析和顯示三維動畫模型的

3、對象。該對象總體框架建立在Clutter圖形系統(tǒng)之上,封裝為一個GObject對象,形成控件,以便于界面開發(fā)人員使用。其具體模塊分為3D文件的讀取和解析、動畫模型顯示、對象封裝和對外接口的設計。3D文件的讀取和解析模塊依據(jù)3ds Max導出的文件存儲格式來編寫程序進行讀取和解析。動畫模型顯示模塊簡要介紹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設計,采用Clutter的Cogl接口來實現(xiàn)三維模型的顯示。對象封裝和對外接口的設計模塊則將該對象封裝為GObject,并設計

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