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文檔簡介
1、人-機交互方式的可用性一直是工程心理學(xué)領(lǐng)域關(guān)注的問題,近年來2D手勢交互(也叫手勢觸摸交互)和3D手勢交互(也叫手勢體感交互)成為了人-機交互方式的主流發(fā)展趨勢。為了進(jìn)一步探究兩種新型手勢交互方式的可用性問題,本研究考察了不同2D、3D手勢交互方案的可用性水平并總結(jié)出常見手勢操作的最優(yōu)手勢動作集合。
本研究一共包括三個研究:研究一通過總結(jié)整理以往研究,并結(jié)合2D、3D手勢交互特點、搜集各種2D、3D手勢交互產(chǎn)品的手勢動作,最終
2、總結(jié)出分別針對2D手勢和3D手勢的可用性評價指標(biāo),并整理出盡可能詳細(xì)的手勢動作方案集合。研究二和研究三是在研究一的基礎(chǔ)上,結(jié)合可用性實驗設(shè)計,來探究針對特定操作目的,可用性水平最高的手勢動作,并在真實任務(wù)場景下進(jìn)行驗證比較,最終得到符合人-機交互原則、用戶體驗水平高的2D和3D手勢動作集合。
研究二和研究三具體包括四個實驗:實驗一通過對單個2D手勢動作的可用性實驗來比較各個手勢動作的可用性水平高低,來試圖獲得可用性水平最好的一
3、組2D手勢動作集合。實驗二在真實任務(wù)場景下來驗證實驗一中所獲得的最佳2D手勢集合與其他手勢方案集合的操作績效和主觀滿意度,來驗證最佳手勢集合的優(yōu)勢性。實驗三通過對單個3D手勢動作的可用性實驗來比較各個手勢動作的可用性水平高低,來試圖獲得可用性水平最好的一組3D手勢動作集合。實驗四在真實任務(wù)場景下來驗證實驗三中所獲得的最佳3D手勢集合與其他手勢方案集合的操作績效和主觀滿意度,來驗證最佳手勢集合的優(yōu)勢性。
由實驗結(jié)果得出以下幾個主
4、要結(jié)論:
1、本研究得到一套適用于2D手勢交互的最佳手勢動作集合,比如,針對于“刪除”操作,最佳的手勢動作為“單手單指按住目標(biāo)左劃,呼出‘刪除’按鈕,再點擊‘刪除’按鈕”;對于“旋轉(zhuǎn)”操作,最佳的手勢動作為“單手雙指同時按住目標(biāo)并同時轉(zhuǎn)動”。
2、本研究得到一套適用于適用于3D手勢交互的最佳手勢動作集合,比如,針對于“左單擊”操作,最佳的手勢動作為“單手手掌伸開,食指向下輕點”;對于“上下翻頁”操作,最佳的手勢動作為
5、“單手五指攤開,上指為上翻,下指為下翻”。
3、針對2D和3D手勢動作設(shè)計,應(yīng)該遵循以下設(shè)計原則:
原則一:針對細(xì)節(jié)型任務(wù)的手勢動作設(shè)計,要以手指的手勢動作為主;而針對整體型任務(wù),則以手掌的手勢動作為主。
原則二:在手勢動作設(shè)計中,要盡量保持手勢動作的流暢性。
原則三:在手勢動作設(shè)計時,最多不要超過三個動作組合。
原則四:在手勢動作設(shè)計時,在單手操作能夠滿足的情況下,盡量保證單手操作。<
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