分布式虛擬場景的構建技術及其應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術,作為20世紀末興起的一門綜合性信息技術,融合了計算機圖形學、圖像處理、傳感器、網(wǎng)絡、并行處理技術以及多媒體技術等多個信息技術分支。實時的三維空間表現(xiàn)能力、人機交互式的操作環(huán)境以及給帶來的沉浸感,這些優(yōu)勢使其廣泛應用于軍事、設計、藝術、醫(yī)學等許多領域,并給社會帶來了巨大的經(jīng)濟效益。在工業(yè)生產(chǎn)監(jiān)控領域,為彌補傳統(tǒng)監(jiān)控方式存在的缺陷,如信息抽象化、事件間關系表達不明確等,虛擬現(xiàn)實技術與監(jiān)控技

2、術相結合以構建分布式虛擬場景(DistributedVirtualScenes,DVS)系統(tǒng)的研究成為重要的研究方向。本文的主要研究內容包括:
  首先,結合分布式虛擬現(xiàn)實技術和監(jiān)控的應用需求,設計了基于Web的分布式虛擬場景監(jiān)控系統(tǒng)體系結構,并詳述各組件模塊負責的業(yè)務邏輯功能。
  其次,對于大規(guī)模場景組織與構建的復雜難度問題,提出了場景模塊和樹結構的可見性判斷改進算法,用基于子場景模塊的樹結構組織全局場景,使用鏈表數(shù)組進

3、行雙重定位,不僅可以有效節(jié)省存儲空間,還可以定位待處理的數(shù)據(jù)節(jié)點,提高視域裁剪和遮擋判斷的過程。通過對用戶可視操作周邊區(qū)域的局部預處理來代替整個場景的全局重構,使場景過度平滑自然,提高動態(tài)場景的真實效果和系統(tǒng)狀態(tài)的更新效率。分析VRML與腳本語言結合交互實現(xiàn)原理,擴展了事件的運行方式、基于函數(shù)和原型機制的復雜造型類、實體和交互的實現(xiàn)等。對實體建模采用優(yōu)化原則和使用JSON數(shù)據(jù)的Ajax通信的有效性進行了研究,降低可見模型、紋理貼圖等數(shù)據(jù)

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