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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著手機(jī)設(shè)備的不段升級(jí),手機(jī)游戲的市場(chǎng)需求越來(lái)越大,3D手機(jī)游戲也成為大家研究和開(kāi)發(fā)的主要方向,kjava、android、windowsPhone等手機(jī)平臺(tái)都擁有各自的3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,但它們?cè)谑謾C(jī)游戲多平臺(tái)開(kāi)發(fā)方面均存在一些不足。在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā),各手機(jī)平臺(tái)都能運(yùn)行”,是各手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商都在追求的目的。研究并實(shí)現(xiàn)一個(gè)跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的解決方案,以便解決手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商在多個(gè)手機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)3D游戲的問(wèn)題是非常有意義的
2、事情。而解決跨平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)可以從算法或通用工具兩個(gè)方向入手。
本文重點(diǎn)研究了使用2D模擬3D算法(光線投射算法)開(kāi)發(fā)一款3D賽車游戲引擎的方法,以及如何使用flash3D+AIR來(lái)實(shí)現(xiàn)在不同手機(jī)平臺(tái)下的跨平臺(tái)3D游戲開(kāi)發(fā)。
本文分析了光線投射算法開(kāi)發(fā)游戲的優(yōu)點(diǎn)和局限性,根據(jù)光線投射算法的思想設(shè)計(jì)了一款能使用2D資源模擬3D效果的手機(jī)游戲引擎,并使用該引擎開(kāi)發(fā)一款賽車類手機(jī)游戲(《街道賽車》),實(shí)現(xiàn)了使用算法的方法
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