面向民族化傳播的游戲設(shè)計(jì)方案研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩71頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、進(jìn)入21世紀(jì)后,世界各國都清楚地認(rèn)識到:國與國之間的競爭和較量,不僅表現(xiàn)在政治、經(jīng)濟(jì)、軍事等方面的硬實(shí)力上,而且也表現(xiàn)在文化方面的軟實(shí)力上。在全球化的步伐越來越快的當(dāng)代社會,文化越來越成為民族凝聚力和創(chuàng)造力的重要源泉、越來越成為綜合國力競爭的重要因素,各國在大打文化牌的同時(shí),也在充分發(fā)掘一切可以利用的傳播媒介來傳播本國文化。游戲作為一種新型的傳播媒介,由于具有龐大的市場占有率、年輕化的受眾群體、文化傳播渠道多等特點(diǎn),使其已經(jīng)超越電影、電

2、視等傳統(tǒng)媒介成為文化傳播的絕佳載體,成為各國進(jìn)行文化競爭的新領(lǐng)域。
   在這樣的全球背景與形勢下,對“如何設(shè)計(jì)游戲才能使其更好地傳播我國優(yōu)秀的民族文化”這一課題展開全面系統(tǒng)地研究就顯得十分必要,對于提升我國的文化軟實(shí)力也是具有重要意義的。
   本文首先對影響民族文化傳播的五大游戲元素的特點(diǎn)進(jìn)行分析,尋找適合與具體游戲元素結(jié)合的民族文化,并分析了傳播理論中的“使用與滿足理論”、文化心理學(xué)理論中的“文化自覺理論”以及游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論