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文檔簡介
1、網絡游戲作為新型文化娛樂方式在中國市場如火如荼地發(fā)展起來,并且成為網絡中三大贏利且利潤優(yōu)厚的領域之一。根據中國互聯網絡信息中心CNNIC《第32次中國互聯網絡發(fā)展狀況統計報告》顯示,截至2013年6月底,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到3.45億。
交互設計對于電腦網絡游戲具有顯著的重要地位,人機界面是電腦網絡游戲的承載物,平衡可用性和游戲性是游戲界面交互設計的關鍵?!敖换バ浴笔怯嬎銠C游戲最大的特性,網絡游戲的交互設計研究是保證玩家能
2、夠使用界面成功地進行游戲的重要基礎。但可用性研究在國內游戲開發(fā)過程中甚少提及,在此方面相較國外先進游戲公司比較落后。
本文記錄的是筆者在攻讀研究生期間,作為實習生參與騰訊游戲的槍神紀項目開發(fā)的過程,運用設計研究及相關學科的理論,以競品分析和用戶研究為基礎,采用實證研究和項目實踐相結合的研究方法,對網絡游戲的界面交互設計和可用性等方面進行了研究,并成功應用與設計實踐和開發(fā)中。為新版槍神紀調整了游戲界面的組織架構,增加了數個大大提
3、高用戶體驗的新功能,優(yōu)化了全套界面的界面布局和交互設計,還創(chuàng)造了一套全新的界面視覺設計風格。設計完成后進行了用戶可用性測試并反復迭代設計和開發(fā)。在此基礎上,論文在游戲界面設計的方法、原則、流程進行理論探索,嘗試為游戲界面設計提出有意義的理論體系,并深入思考設計和開發(fā)中的關鍵問題和難點問題。
騰訊游戲是全球領先的游戲開發(fā)和運營機構,也是國內最大的網絡游戲社區(qū)。騰訊自主研發(fā)游戲各自的細分領域占據了一定優(yōu)勢,所以槍神紀在交互設計上的
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