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文檔簡介
1、伴隨著計算機行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,信息的數(shù)據(jù)量也迅猛增長,信息技術的大數(shù)據(jù)時代到來了。公司從金山WPS產品到網(wǎng)絡游戲產品傳承著自主研發(fā)的傳統(tǒng),生產了十余款武俠角色扮演類型的網(wǎng)絡游戲產品。在競爭激烈的網(wǎng)絡游戲市場中,企業(yè)發(fā)掘海量數(shù)據(jù)價值的需求愈來愈迫切。企業(yè)原有的傳統(tǒng)的信息系統(tǒng)主要用于信息收集、存儲、維護,無法滿足企業(yè)的需求。企業(yè)需要構建面向網(wǎng)絡游戲產品的運營分析平臺,有效地提高公司對游戲產品的規(guī)劃和管理,能夠獲取游戲產品的運營數(shù)據(jù),使
2、企業(yè)管理者和產品運營分析者及時掌握游戲產品的運營現(xiàn)狀和歷史趨勢,為企業(yè)的運營策略和市場營銷規(guī)劃提供決策支持。
企業(yè)運營分析平臺是面向大型多人在線角色扮演的網(wǎng)絡游戲產品,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。通過分析角色扮演類型的網(wǎng)絡游戲產品的特點,發(fā)掘出此類游戲產品的業(yè)務指標方向和關鍵性指標,這些產品指標可以表現(xiàn)出產品的運營狀況。
業(yè)務指標是由業(yè)務
3、的數(shù)據(jù)組成,業(yè)務數(shù)據(jù)來源于多種平臺下的業(yè)務信息系統(tǒng)。通過設計ETL和數(shù)據(jù)采集接口,連接異地異構數(shù)據(jù)源,獲取不同平臺的數(shù)據(jù)庫、文本、網(wǎng)頁等數(shù)據(jù)。ETL過程是數(shù)據(jù)倉庫技術,進行采集數(shù)據(jù)、清洗數(shù)據(jù),加載數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)倉庫模型中。對于這個過程的設計,需要考慮不影響源數(shù)據(jù)系統(tǒng)正常運行的同時提高ETL的運行效率,以及異常處理和故障恢復。
本文先說明了課題的來源和背景,國內外應用和研究內容,根據(jù)系統(tǒng)功能進行需求分析;接著設計系統(tǒng)架構、數(shù)據(jù)存儲層
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