基于Speedes的陸軍交戰(zhàn)模型仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、仿真技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用越來越重要,其主要優(yōu)點包括運行方便、節(jié)省開銷、減少傷亡、場景豐富等。并行離散事件仿真是當前比較先進的仿真技術(shù),它采用并行運行和離散事件推進機制,極大地提高了仿真程序的運行效率,而且模型也更加貼合實際場景。本文采用Speedes并行離散仿真平臺,對陸軍作戰(zhàn)中作戰(zhàn)單元的交戰(zhàn)過程進行仿真,本文的主要工作包括如下三方面:
  1、根據(jù)交戰(zhàn)持續(xù)時間以及攻擊目標是否集中,直接交戰(zhàn)分為連續(xù)直接攻擊、離散直接攻擊兩種形式,

2、針對連續(xù)直接攻擊、離散直接攻擊的不同特點,分別建立了交戰(zhàn)過程、損耗計算模型??紤]到連續(xù)直接攻擊持續(xù)性的特點,采用蘭徹斯特積分方程以及龍哥庫塔積分計算攻擊結(jié)果;考慮到離散直接攻擊毀傷隨機、交戰(zhàn)時間短的特點,消耗計算采用隨機擊殺概率模型。
  2、間接交戰(zhàn)包括間接火力支援任務(wù)列表建立、間接火力支援任務(wù)列表執(zhí)行、殺傷結(jié)果計算三個部分。根據(jù)間接攻擊基于任務(wù)推進的特點,為了得到間接作戰(zhàn)單元需要執(zhí)行的任務(wù)列表,給出間接火力支援計劃表項的篩選方

3、法;改進間接攻擊任務(wù)基于步長的執(zhí)行策略,保證間接火力支援任務(wù)有序高效的執(zhí)行;為準確計算間接攻擊的結(jié)果,根據(jù)其部分毀傷的特點,使用部分覆蓋率損耗模型對間接攻擊結(jié)果進行計算。
  3、為了檢測本文開發(fā)的模塊能否正常運行,驗證本文在交戰(zhàn)模型建立、損耗計算采用方法的合理性,對間接交戰(zhàn)、直接交戰(zhàn)模塊進行了功能測試,并且分析了交戰(zhàn)殺傷結(jié)果的準確性。測試結(jié)果表明:本文開發(fā)的直接交戰(zhàn)和間接交戰(zhàn)模塊能夠根據(jù)輸入文件完成直接和間接攻擊,且消耗數(shù)目符合

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