基于數字水印和加密技術的移動DRM系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動互聯網技術的高速發(fā)展及3G運營牌照的發(fā)放,我國正式步入了3G時代。用戶隨時隨地都可以接入互聯網,訪問感興趣的多媒體數字內容。幾乎所有的版權作品數字化以后都能通過網絡提供給用戶。然而,由于網絡環(huán)境的開放性以及數字內容拷貝的簡易性,各種侵權行為及盜版作品瘋狂泛濫,數字內容的知識產權保護和版權管理等問題變得越發(fā)突出,并已成為數字世界中一個非常緊迫的議題。
   本文首先對數字版權管理(Digital Rights Manage

2、ment,DRM)及數字水印技術的發(fā)展現狀進行研究,在此基礎上提出一種改進的移動DRM系統(tǒng)模型。該模型涉及的關鍵技術有數字加密、數字簽名、數字水印、數字權限描述及權限轉移機制以及移動代理等。數字水印作為傳統(tǒng)DRM系統(tǒng)最有力的補充,提供真假鑒定、權限控制、使用跟蹤以及版權驗證等功能,使版權保護更加全面,符合未來發(fā)展趨勢。
   本文將基于開放移動聯盟(Open Mobile Alliance,OMA)2.0標準的DRM系統(tǒng)與數字水

3、印等信息安全技術有效結合,設計了一種新的移動DRM系統(tǒng)方案。文中分析了該方案的內容保護機制及系統(tǒng)安全性,解決了現有移動DRM系統(tǒng)存在的不足,并設計了DRM在移動終端上的實現方法,闡述了移動終端DRM控制器中各實體的職責和信息流,以及終端與服務器之間的接口協議等。
   深入研究了數字水印技術,分析了一般水印算法的特性及水印攻擊類型,著重討論了用于版權保護的典型水印算法,并從空間域和變換域中各選擇了一種代表性算法進行具體分析及仿真

4、測試。實驗結果表明,空域算法實時性較強,計算復雜度低,且水印容量較大,缺點是魯棒性很差,無法抵抗常見的信號處理攻擊。而變換域算法魯棒性要比空域算法好得多,且基于量化的水印算法還可以實現盲檢測,但對噪聲較敏感。
   通過對抖動調制水印算法進行改進,提出了結合JPEG量化表和Watson模型的擴展變換抖動調制水印算法。對該算法進行魯棒性測試,并與相關算法進行比較,測試結果顯示改進的水印算法綜合性能最佳,可抵抗常見信號處理(如幾何變

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