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文檔簡介
1、運(yùn)動捕捉技術(shù)可以獲得流暢自然細(xì)膩的人物動作,隨著影視,游戲,娛樂對于三維動畫人物的需求日漸增多,動作捕捉成為計算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點問題。但是運(yùn)動捕捉是針對特定的環(huán)境特定的角色進(jìn)行的有針對性的運(yùn)動捕捉,當(dāng)場景或者創(chuàng)作目的改變時就需要重新捕捉新的運(yùn)動。這樣做不僅浪費(fèi)了大量的時間,也耗費(fèi)了大量的金錢,因此對于已有的運(yùn)動如何重用成為了當(dāng)前計算機(jī)動畫的熱點問題。
運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)的重用方法有兩種--運(yùn)動編輯和運(yùn)動合成。運(yùn)動編輯主要研究對
2、于給定的一段運(yùn)動數(shù)據(jù),如何修改使之能夠滿足用戶設(shè)定的新角色新場景等;而運(yùn)動合成則主要研究以多個實例運(yùn)動為輸入,通過特定的算法生成新的運(yùn)動以滿足實際需要。
本論文研究了一種基于插值的運(yùn)動合成技術(shù),它通過對運(yùn)動捕捉得到的實例運(yùn)動組建實例運(yùn)動數(shù)據(jù)庫,建立參數(shù)空間,對用戶給定的參數(shù)實時提取與之相近的運(yùn)動進(jìn)行插值,生成滿足給定參數(shù)的運(yùn)動。這種運(yùn)動的合成是實時的,適用于3D視頻游戲,能夠保證游戲角色流暢的改變運(yùn)動姿態(tài)。
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