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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)游Web化是趨勢(shì),自2006年以來,WebGame呈現(xiàn)迅猛發(fā)展的趨勢(shì),充滿商機(jī)的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代即將到來,WebGame相比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠更好的與其銜接,未來三年WebGame手機(jī)用戶的數(shù)量可能將超過PC。傳統(tǒng)的游戲大廳是一種成熟的商業(yè)模式,將其Web化以承載WebGame的運(yùn)行是有廣闊前景的。本文致力于設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一款能滿足不同類型WebGame開發(fā)和部署需求的Web化的游戲大廳平臺(tái)。
本文以獲取各類網(wǎng)游部署時(shí)的共性為目標(biāo),對(duì)
2、主流網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)進(jìn)行研究分析,并得出以下結(jié)論:純網(wǎng)頁型WebGame都使用了Web服務(wù)器,而傳統(tǒng)C/S模式網(wǎng)游和插件型WebGame基本上都使用了游戲網(wǎng)關(guān)服務(wù)器。基于這些部署時(shí)的共性,并采用將大廳平臺(tái)提供的基礎(chǔ)服務(wù)通過游戲網(wǎng)關(guān)服務(wù)器或者Web服務(wù)器暴露給具體WebGame的服務(wù)端的方式,本文成功設(shè)計(jì)了大廳平臺(tái)服務(wù)端的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和應(yīng)用架構(gòu),此方案滿足不同類型WebGame服務(wù)端的開發(fā)和部署需求。
本文在對(duì)QQ游戲和百度游戲大廳運(yùn)
3、行特征分析的基礎(chǔ)上,提取了大廳平臺(tái)登陸系統(tǒng)必備的四個(gè)特征:SSO特征、輔助實(shí)施“分層授權(quán)”的特征、重復(fù)登陸檢測(cè)特征、強(qiáng)制踢出重復(fù)登陸玩家特征。以對(duì)Kerberos協(xié)議進(jìn)行詳細(xì)分析為基礎(chǔ),以使其可以適合游戲大廳平臺(tái)的登陸系統(tǒng)為目的,本文引入了以下兩個(gè)改進(jìn)成果:使用SRP協(xié)議使其免受密碼猜測(cè)攻擊,使用挑戰(zhàn)/應(yīng)答協(xié)議消除客戶端與服務(wù)端的時(shí)鐘同步依賴性。最終,成功地將改進(jìn)的Kerberos協(xié)議引入到Web大廳登陸系統(tǒng)。
本文對(duì)Web游
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