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文檔簡介
1、直接體繪制技術在三維體數(shù)據(jù)處理及特征信息表現(xiàn)方面具有明顯的優(yōu)勢,因而作為科學計算可視化技術的一個主要分支,直接體繪制技術受到了越來越多的重視和研究。目前關于直接體繪制技術的研究主要集中于兩點,一個是加快繪圖速度,增加實時互動性,另一個就是改善繪圖效果,清晰顯示更多的圖像信息。在這些研究的基礎上,提出了很多圍繞四種經(jīng)典體繪制算法進行的改進算法。這些改進算法的大體思路都是在不影響最終圖像效果的情況下,最多的減少計算量。
本文應
2、用基于預積分分類的三維紋理體繪制算法,并結合GPU編程實現(xiàn)了體數(shù)據(jù)的三維重構,主要工作如下:
首先,理論分析四種經(jīng)典算法的優(yōu)缺點,對比基于預積分分類算法的三維紋理體繪制,在理論上得出了預積分分類算法可以實現(xiàn)的改進效果,并論證了預積分分類算法在三維紋理體繪制中的應用步驟。
其次,按照基于預積分的三維紋理體繪制算法,在C的基礎上利用OpenGL進行GPU編程,充分發(fā)揮顯卡在圖像處理方面的優(yōu)越性能,加速三維重建。和
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