古建動畫自動生成中動作庫中雙人協(xié)同運動的采集與計算.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬人運動合成技術(shù)一直是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域研究的難點和熱點之一,也是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)之一,該技術(shù)在影視動漫、三維游戲、安全預(yù)演等諸多領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。在古建動畫自動生成系統(tǒng)中,就要求有逼真的運動效果,而且需要靈活的控制虛擬人的運動路徑。本文針對這些應(yīng)用需求,深入研究了基于運動圖的運動合成方法,構(gòu)建了運動圖并進行了運動圖的應(yīng)用。
   本文利用動作采集設(shè)備,采集了大量的雙人抬木棍運動作為實驗數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)構(gòu)成了一個規(guī)模較大的

2、動作庫。以往的運動圖方法都是應(yīng)用于單人的數(shù)據(jù),沒有基于雙人協(xié)同運動的運動圖方法的研究。根據(jù)雙人協(xié)同運動的特點,采取了一些不同于一般運動圖的方法。
   本文研究了如何利用運動捕捉數(shù)據(jù)建立運動圖,以及在運動圖上搜索并合成新運動的方法,并實現(xiàn)了一個能夠?qū)\動捕捉數(shù)據(jù)建立運動圖和在運動圖上搜索的系統(tǒng)。運動圖利用原始運動數(shù)據(jù)計算運動片段的跳轉(zhuǎn)點,然后通過在圖上遍歷來生成新的運動。與其他的運動合成技術(shù)相比,利用運動圖合成運動具有能夠保持原

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