基于DirectShow的實時音視頻傳輸系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著多媒體通信技術的不斷成熟,利用各種技術方式,在政府機構、事業(yè)單位、軍事、醫(yī)學領域中實現(xiàn)實時音視頻可視通信已經成為可能?;谝粢曨l的多媒體通信系統(tǒng)已經成為了網絡通信研究的熱點之一。多媒體通信系統(tǒng)是利用通信網絡,傳輸多個用戶連續(xù)活動圖像、聲音以及數(shù)據(jù)的一種通信系統(tǒng),能夠使地理上分散的用戶在網絡上通過視頻、聲音、文本等信息進行交互式交流。目前主要使用的技術是微軟公司的DirectShow(即流媒體處理開發(fā)包),該技術現(xiàn)已在音視頻采集、視頻

2、聊天、視頻點播、視頻處理、多媒體播放等領域得到廣泛應用。
  本文首先對國內外音視頻技術的發(fā)展、應用、存在的問題進行綜述。然后,闡述了DirectShow框架,詳細介紹了框架的體系結構和COM(Component Object Model,組件對象模型)編程原理,剖析了DirectShow框架中Filter(過濾器)原理以及Filter中數(shù)據(jù)流的描述,并且對DirectShow應用程序開發(fā)要點進行了分析,總結DirectShow應

3、用程序的一般開發(fā)流程,為系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)提供了理論支持。其次,根據(jù)當前的Internet傳輸特性提出了音視頻實時傳輸必須要解決的關鍵技術。這些技術包括網絡傳輸協(xié)議與IP組播技術。并且根據(jù)音視頻實時傳輸系統(tǒng)實現(xiàn)方法的設計,介紹了多線程技術和Winsock(網絡套接字)編程原理。再次,針對現(xiàn)有音視頻傳輸系統(tǒng)需要消耗大量的網絡帶寬,中心服務器負載壓力大,其維護工作復雜的問題,提出了結合P2P(Peer-to-Peer,對等網絡)技術的思想。歸

4、納出三種P2P網絡傳輸體系,并進行比較,得出了本文音視頻實時傳輸系統(tǒng)的體系結構,改變了傳統(tǒng)的網絡傳輸構架,減輕了服務器的負擔,充分利用網絡帶寬,改善了網絡傳輸環(huán)境。
  最后,設計并實現(xiàn)了在Visual Studio2010開發(fā)環(huán)境下,基于局域網對等網絡中的語音視頻通信、文字消息聊天,文件傳輸、廣播消息等功能的一個通信系統(tǒng)模型。詳細說明了用戶通信連接的方式,對文本信息通信、文件傳輸和控制信息采用 Winsock編程實現(xiàn),使用Dir

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