基于即時通訊平臺的三維服裝展示系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著電子商務技術的蓬勃發(fā)展,Internet逐漸成為服裝業(yè)一個引入注目的銷售渠道。為了方便客戶在網上能真實有效地進行挑選試衣,網上虛擬試衣間出現(xiàn)成為必然。然而當前的網上虛擬試衣間還存在很多缺陷:首先,三維服裝試衣系統(tǒng)一般采用衣片縫合技術,服裝建模算法時間復雜度比較大,影響系統(tǒng)的實時性;其次,當前的基于網絡的三維服裝試衣系統(tǒng)大多采用B/S(Browse/Server)技術或者C/S(Client/Server)技術,系統(tǒng)位于中央服務器上,

2、面對龐大的客戶端,這種一對多的模式很容易因服務器節(jié)點鏈路大量信包的往來造成瓶頸,導致響應速度慢,影響了系統(tǒng)的時效性;最后,結伴購衣以求相互參謀是服裝商品的特殊性,現(xiàn)實生活中,消費者一般和親朋好友一起購衣,共同觀看試衣效果并進行交流,而當前的基于網絡的三維服裝試衣系統(tǒng)還沒有體現(xiàn)這方面的要求。
   通過研究虛擬試衣間的一般模式,并對網上試衣做了較為詳盡的需求分析,兼之考察己有實現(xiàn)在應用方面的不足,本文提出了一種基于即時通訊平臺的三

3、維服裝展示系統(tǒng)。系統(tǒng)利用三維人體測量技術、計算機圖形學、OpenGL、COM技術、即時通訊等方面的技術,以掃描的人體表面著裝為服裝模型,有效克服了服裝建模算法時間復雜度大的難題,再經過三維人體特征提取、姿態(tài)同步、碰撞檢測及響應的處理,最后實現(xiàn)光照、材質下具有真實感的三維著裝形態(tài)仿真。利用COM技術開發(fā)三維服裝試衣系統(tǒng)控件,應用于即時通訊工具(MSN)。最后,客戶能夠通過即時通訊工具,多角度的觀察各種款式服裝試穿的效果并進行交流,并達到了

4、協(xié)同購物的目的。
   碰撞檢測及響應一直是三維服裝仿真過程中的瓶頸。為提高碰撞檢測的效率,在深入研究現(xiàn)有碰撞檢測算法的基礎上,本文提出了一種基于同層穿透補償?shù)呐鲎矙z測算法,針對人體與服裝衣片在拓撲結構上的固定不變性,按照相同的距離用垂直于人體表面的截面對服裝和人體同時分層,只在同層之間進行幾何元素的碰撞檢測,算法在碰撞檢測前排除了大量不發(fā)生碰撞的元素,并把服裝與人體模型間的穿透檢測和補償分別劃分為服裝三角形頂點與人體三角形之間

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