嵌入式系統(tǒng)建模與仿真環(huán)境的研究及應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、面對嵌入式系統(tǒng)領域日益激烈的市場競爭,設計周期長短成為產(chǎn)品能否占領市場的一個重要因素,因而提高系統(tǒng)的設計層次以縮短設計周期至關重要.目前嵌入式系統(tǒng)一般采用系統(tǒng)級設計方法,這樣可以科學地劃分系統(tǒng)的軟件與硬件,避免設計的原理性錯誤,實現(xiàn)組件的可重用.系統(tǒng)級設計的關鍵是如何模擬系統(tǒng)的各個方面,以反應系統(tǒng)的真實行為.由于嵌入式系統(tǒng)的行為具有異構性,目前還沒有一個平臺能很好地實現(xiàn)對此類系統(tǒng)的建模與仿真,因此研究嵌入式異構系統(tǒng)的系統(tǒng)級設計方法學,對

2、于嵌入式系統(tǒng)的系統(tǒng)級設計具有積極的理論指導意義.該文主要研究嵌入式計算系統(tǒng)的系統(tǒng)級設計.首先研究了Ptolemy Ⅱ的系統(tǒng)級設計方法學;然后針對Ptolemy Ⅱ不能提供完備的角色庫來滿足所有系統(tǒng)需求的問題,研究了角色的軟件結構,歸納出一套角色擴展的方法,并基于此方法,設計了一組MPEGAudio Layer Ⅲ的解碼角色,實現(xiàn)對MP3文件的播放,從而驗證此角色設計方法切實可行;隨后針對Ptolemy Ⅱ對嵌入式異構系統(tǒng)具有較強的系統(tǒng)級

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