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文檔簡(jiǎn)介
1、人臉動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最富有挑戰(zhàn)性的課題之一,可以廣泛應(yīng)用于電影制作,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫行業(yè)、游戲行業(yè)、遠(yuǎn)程會(huì)議、代理和化身等許多領(lǐng)域,是近幾年來國(guó)際上的研究熱點(diǎn).該文介紹了我們對(duì)人臉動(dòng)畫、特別是基于三維模型的人臉動(dòng)畫的研究工作.主要內(nèi)容包括:1)回顧了基于三維模型的各種計(jì)算機(jī)人臉動(dòng)畫技術(shù),對(duì)它們進(jìn)行分類并描述其優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)和性能.2)詳盡闡述了MPEG-4的人臉動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)和基于MPEG-4人臉動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)格變形技術(shù).并發(fā)展了用Dirichlet
2、自由變形與邊距離相結(jié)合的網(wǎng)格變形算法實(shí)現(xiàn)了MPEG-4定義人臉動(dòng)畫,得到了比較好的動(dòng)畫效果.3)開發(fā)了一個(gè)MPEG-4兼容的人臉動(dòng)畫系統(tǒng):我們提出了由高層動(dòng)作、底層FAP、特征點(diǎn)、網(wǎng)格點(diǎn)構(gòu)成的人臉動(dòng)畫的四層控制結(jié)構(gòu),使得更換模型、使用和擴(kuò)充都比較方便.并在此結(jié)構(gòu)上開發(fā)了一個(gè)基于FAP的可以手工調(diào)節(jié)人臉表情的工具.4)結(jié)合我們?cè)趯?shí)現(xiàn)中文語音動(dòng)畫過程中的研究成果,我們對(duì)中文語音動(dòng)畫技術(shù)作了詳細(xì)論述和總結(jié),包括中文可視音素,中文語音動(dòng)畫中單個(gè)
3、漢字音節(jié)的合成模型,連續(xù)語音動(dòng)畫的插值技術(shù)及前后連貫性,表情實(shí)現(xiàn)及表情與可視音素的迭加問題等方面.5)開發(fā)了基于KD2000的和基于SAPI5.0TTS的文本驅(qū)動(dòng)的語音動(dòng)畫系統(tǒng)和基于SAPI5.0SR語音識(shí)別引擎的語音驅(qū)動(dòng)的語音動(dòng)畫系統(tǒng).我們給出了兩種語音動(dòng)畫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)過程中遇到的具體問題及其解決方法.6)為了方便使用,我們將基于SAPI5.0的語音動(dòng)畫系統(tǒng)做成ActiveX控件并開發(fā)了基于語音動(dòng)畫系統(tǒng)的兩個(gè)應(yīng)用:有聲EMAIL系
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