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文檔簡介
1、該文探索虛擬人建模與變形技術的新方法以及對原有方法的改進,以推廣這一領域的技術在實際中的應用.文章介紹了作者在這些方面的工作以及取得的進展,包括人體建模與變形和人臉變形方面的工作,包括以下內(nèi)容:1.多層次人體建模與快速變形逼真虛擬人的建模與快速變形是當前計算機圖形學界最大的挑戰(zhàn)之一.近年來,多層次人體建模方法被許多追求精確建模的人體建模系統(tǒng)所采用.總結已有的虛擬人人體建模與變形技術,現(xiàn)有多層次人體建模方法計算復雜度大,雖然可以取得逼真的
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