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文檔簡介
1、隨著計算機技術的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)被應用在很多領域,同時對圖形生成的真實感和實時性兩個方面都提出了極高的要求。對于靜態(tài)的文物場景來說,采用預計算渲染技術能夠在保證真實感的基礎上提高實時渲染的速度,但卻需要進行大量的預計算操作。論文工作圍繞靜態(tài)場景預計算渲染加速問題展開,主要包括以下幾點:
首先,研究和設計基于特征基的預計算渲染框架。采用基于場景圖元分布情況的特征基函數(shù),在保證渲染效果的前提下,盡量減少預處理的時間,
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