基于Direct3D和MFC的DEM可視化技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本文在DEM基礎(chǔ)上,使用DirectX中的Direct3D模塊結(jié)合MFC進(jìn)行庫(kù)區(qū)三維地形場(chǎng)景的可視化開(kāi)發(fā),為庫(kù)區(qū)前期的規(guī)劃、后期的管理維護(hù)和決策提供支持。
   首先論述了基于Direct3D的地形可視化的相關(guān)理論、技術(shù)和算法,主要研究了基于Direct3D的真實(shí)感地形的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),包括材質(zhì)、光照和紋理映射等地形生成預(yù)處理技術(shù);在其基礎(chǔ)上,結(jié)合MFC利用Direct3D中的基本函數(shù)進(jìn)行編程。主要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容如下:
  

2、(1)根據(jù)Grid的理論與算法,生成了基于規(guī)則三角形格網(wǎng)的DEM。
   (2)結(jié)合地形可視化過(guò)程中的光照、紋理映射、材質(zhì)等預(yù)處理技術(shù),對(duì)基于規(guī)則三角形格網(wǎng)的DEM進(jìn)行渲染,得到了較為逼真的DEM地形。
   (3)結(jié)合數(shù)字地形分析方法,實(shí)現(xiàn)了地形的幾何量算,其中,包括距離量算、面積量算、體積量算等。
   (4)在幾何量算的基礎(chǔ)上,結(jié)合地形的水流特性,綜合提取了地形山谷線(xiàn)和山脊線(xiàn),并對(duì)匯水面積進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。

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