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文檔簡介
1、地形可視化是地形直觀的圖形表達,是人們了解和認識地形的基本工具,在地球科學、資源、環(huán)境、測繪與遙感、軍事、土木工程等領域都有廣泛的應用,因而對地形可視化的研究也有著重要的意義而且逐漸深入。
本文系統(tǒng)的介紹了OpenGL的工作原理及相關技術,總結了三維地形可視化的理論與技術基礎;針對三維圖形顯示的基本理論,從坐標系的種類、變換矩陣的應用到三維圖形的幾何變換、投影變換及視口變換做了一系列的概述;重點分析了在三維地形可視化技術中
2、所涉及的關鍵技術,包括數(shù)字高程模型的相關理論,基于規(guī)則格網結構的數(shù)字高程模型的建立與簡化方法,為了增強地形的真實感和豐富其信息量所需的光照及材質處理、紋理映射等。
基于以上理論,本文以東北林業(yè)大學帽兒山實驗林場的數(shù)字高程模型為基礎數(shù)據(jù)源,在Windows XP系統(tǒng)和VC++6.0平臺下,應用OpenGL開放式三維圖形標準,實現(xiàn)了帽兒山林場地形的二維及三維可視化實時瀏覽系統(tǒng)。該系統(tǒng)界面友好,操作簡單,可以識別NSDTF標準格
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